Cómo hacer cómics en un equipo

10/01/2016 by admin

Cómo hacer cómics en un equipo

Los cómics tienen una larga historia que se remonta al siglo XIX, cuando editores comenzaron a compilar funnies periódico en autobuses. Mayoría de las veces, el arte en cada cómic tuvo que ser dibujado a mano y luego cuidadosamente retraced en tinta de la India. Pero gracias a ordenadores, artistas del cómic ya no es necesitan tediosamente trace modelos y atletas sobre una caja de luz para cumplir los plazos. Programas de edición de imagen permiten cada paso del arte a hacer digitalmente si el artista elige.

Instrucciones

• Crear una carpeta dedicada para su cómic. Crear subcarpetas para arte reutilizables recursos y números archivados de tu libro (si es una serie). Coloque un acceso directo a la carpeta en el escritorio.

• Crear un nuevo archivo de imagen en su programa de edición que se establece en el tamaño de su página preferida. Establezca el valor de puntos por pulgada calidad en 360 (cualquier superior no perceptiblemente mejorar calidad). Dibujar paneles si va a establecer una cierta manera en la mayoría de las páginas; de lo contrario, deje en blanco. Guarda la imagen como plantilla para todas las páginas futuras.

• Exploración en el arte dibujado a mano o dibujar directamente en el programa con una tableta de dibujo digital. Uso finas líneas de boceto primero, incluyendo paneles---mejor borrar formas básicas que cualquier arte sustancial. Optar por superposición en el arte y borrar según sea necesario. Deje espacio en el arte de burbujas de discurso. Deje caer las burbujas del discurso en el espacio.

• Insertar el diálogo en las burbujas del discurso. Cambiar el tamaño las burbujas según sea necesario.

• Colorear el arte utilizando la herramienta color de relleno en el programa. Añadir efectos como sombra o luz gradientes para aportar profundidad al color.

• Guardar páginas terminadas en la carpeta del tema apropiado como archivos JPEG por separado. Nombre por número de título, tema y página del libro.

• Publicar el cómic en formato electrónico o impresión. Convertir las carpetas de tema en un archivo ZIP y renombrar la extensión a CBR (formato de Comic Book Reader) para que se lo pueda ver en una programa de lectura de imagen secuencial. Convertir cada página JPEG en un archivo PDF y enviar a una masa de impresión compañía convertir el tema en un libro físico.

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  • Guardar objetos tales como burbujas de discurso o efectos de sonido como imágenes separadas, en caso de que usted puede reutilizarlos en el futuro.

Cómo jugar al Juego de Quick Draw

10/01/2016 by admin

Si tienes una fiesta y necesitan una diversión rompehielos juego, jugar al Juego de quick draw. Este juego es una versión extendida de una juego más de sus invitados probablemente jugado en su infancia llamado piedra, papel, tijeras. Sin darte cuenta, tus invitados se mezcla uno con el otro y teniendo un gran tiempo.

Instrucciones

• Explicar a sus clientes las muestras usadas en el juego en el sorteo. El sorteo se produce cuando los jugadores escuchan la señal y extienden su elección de la muestra de mano. Un puño está parado para la roca, con la mano abierta y plana con la palma hacia abajo los soportes para papel y extender los dos primeros dedos en una posición abierta significa tijeras.

• Dile a tus invitados las posiciones de mano ganadora. Una roca gana porque rompe tijeras, tijeras de ganarían porque cortan papel, papel gana porque cubre una roca. Ambos jugadores elegir la misma mano posición resulta en un empate. Rehacer la ronda para decidir un ganador.

• Decidir si la señal así que los jugadores saben cuando girar, cara y dibujar.

• Pide a tus invitados que par encima de y soporte hacia atrás. Tienen que escuchar la señal comenzar el juego.

• Tus invitados y dibujar la señal.

• Determinar el ganador de cada pareja. Los ganadores emparejar y soporte hacia atrás y los perdedores toman asiento.

• Repita el juego hasta que hay solamente un par de izquierda. El ganador de esa ronda gana el juego.

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  • Jugar a este juego con sólo dos personas. El ganador es el primero para llegar a un número predeterminado de ganar rondas.

Cómo guardar el ajuste y sonido en el MPC 4000

10/01/2016 by admin

Guarde su configuración y sonidos en su Akai MPC4000, de manera que se escribirá en la memoria interna. El MPC4000 es un secuenciador de muestreo, capaz de organizar y grabar complejas partituras para producción musical profesional. Es importante guardar correctamente sus muestras en memoria del MPC4000 que puede recuperarlos rápidamente según sea necesario. Tienda para requisitos particulares muestras de usuario y configuración en el secuenciador de muestreo Akai MPC4000 en menos de cinco minutos.

Instrucciones

Cómo guardar la configuración MPC4000

• Presione la tecla "Global" para acceder a la pantalla Configuración global. Esta clave se encuentra justo debajo de la esquina inferior derecha de la página de la pantalla principal.

• Presione el botón "F3" para acceder a la página de configuración y luego hacer los ajustes deseados. Aquí puede ajustar el reloj del sistema, fecha y hora, ajuste maestro y umbral de nivel de salida principal. Presionar "F6" le permite acceder a la pantalla de inicialización. Desde esta pantalla, puede revertir el MPC4000 volver a sus valores predeterminados de fábrica.

• Presione "F6" para guardar la configuración con la función de «Hacer». Se almacenarán en la memoria interna del MPC4000, recordando después de accionar nuevamente el dispositivo apagado y volver a la configuración actual.

Cómo guardar tus sonidos sampleados

• Presione la tecla "F1" en el panel frontal de la MPC4000. Aparece la pantalla de "Guardar".

• Gire la perilla de "Datos" para seleccionar "Guardar muestras." Aparecerá la pantalla de "Campo muestra".

• Seleccione las muestras que desea guardar. Presione hacia arriba y abajo teclas de flecha para desplazarse a la ubicación de las muestras individuales en el campo de lista de la muestra, y presione "F6" para seleccionar. Pulse los botones de cursor derecha o izquierda para pasar a la"etiqueta", luego seleccione múltiples muestras para el ahorro por la tecla "F6".

• Elegir "Disco interior", "USB" o "SCSI0: 7," dependiendo de donde desea almacenar las muestras y luego presione "F6 (seleccione)." "Disco interior" guarda las muestras en memoria interna; "USB" guarda las muestras en un dispositivo de almacenamiento USB conectado; y "SCSI0-7" guarda las muestras en un dispositivo SCSI conectado.

• Guardar las muestras en la ubicación especificada. Seleccione la carpeta de destino utilizando las teclas del cursor. Presione "F6 (hacerlo)" para almacenar una muestra individual a la memoria. Presione "F5 (múltiples)" para salvar a más de una muestra a la memoria.

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  • Presionar "F1" en cualquier momento mientras que en la pantalla de "Guardar" para cancelar el procedimiento de ahorro.

¿Cómo quitar pintura con eficacia de un Warhammer figura?

10/01/2016 by admin

"Warhammer" es un juego de guerra de fantasía desarrollado por Games Workshop que utiliza figuras para representar el ejército de cada jugador. Taller de juegos también desarrolla una versión de ciencia ficción llamada "Warhammer 40K." Una gran parte de la comunidad de "Warhammer" pinta sus figuras más singulares para cada ejército. Quitar la pintura con eficacia de "Warhammer" figurillas y estatuillas de "Warhammer 40K" puede ser difícil. Más productos químicos paint-stripping pueden destruir las figuritas de plástico. Simple Green: Limpiador de todo uso puede quitar con eficacia la pintura de las figuras sin destruir en el proceso.

Instrucciones

• Coloque las figuras de "Warhammer" del que desea quitar pintura en vasos de plástico. Una buena regla es que cada copa debe tener un máximo de cuatro figuras de tamaño humano en él.

• Se llenan los vasos de plástico de Simple Green. Todas las figuras de las copas deben estar completamente sumergidas.

• Espere al menos 10 horas para permitir que las figurillas en remojo. Podrás quitar pintura más eficazmente si permites que las figurillas en remojo durante al menos tres días antes de proceder. La pintura se desprenderá más fácilmente más las figuras dejan en remojo.

• Friegue las figuritas de "Warhammer" con un cepillo bajo agua corriente. La pintura será desprenderse de las figuras.

• Lavar si queda aspiradora de la estatuilla. La pintura debe eliminarse totalmente de la estatuilla de "Warhammer". Ahora está listo para ser pintado.

Cómo llegar a la caída de Cook en la habitación del artista en "Endless Online"

10/01/2016 by admin

"Endless Online" es un MMORPG (juego de rol online masivo multijugador) con un laberinto mortal conocido como el "pasillo del dolor" que lleva a un cofre con 100 piezas de oro en él. Debe tener entre 80 y 100 pociones con que mantenerte vivo mientras camina en plantas inoculadas. Los enemigos en la sala del artista que están guardando el pecho de la cocinera pueden matar en un apuro, así que tendrás que ser rápido para abrir el cofre antes de perder la vida.

Instrucciones

• Entrar en la tienda de comestibles Aevon, luego entrar en la segunda puerta a la izquierda. Seguir recto y entrar por la puerta de la izquierda. Siga recto y luego entrar por la puerta de la derecha.

• Bajar, luego derecho hasta que usted puede ir a través de una puerta. Seguir recto y entrar por la puerta que está a su derecha en el centro de la habitación. Ir a la izquierda y hacia abajo como puedes y vas a ver el piso cambiar color al norte. Seguir este camino, luego ve al sur cuando la planta cambia otra vez.

• Entrar por la puerta en el extremo sur de este camino. Ir al norte y a través de otra puerta. Vaya al norte y entrar por la puerta en el centro de la habitación.

• Vaya al norte y entrar en la primera puerta que ves. Pasa por la puerta en el lado este de esta sala. Todo el piso se cubre con los puntos que aparecen al caminar sobre ellos, así que usar pociones de salud siempre que su salud es baja. Ir al norte, y luego pasar la segunda puerta de la derecha.

• Vaya al norte a lo largo de otra ruta con pinchos, usando pociones cuando necesite. Hacia el oeste al pasar todos los picos, a continuación, vaya al norte a través de la puerta al final del pasillo.

• Vaya al norte otra vez y a través de la única puerta. La puerta directamente a la izquierda del contenga el sitio del artista, así que ir por esa puerta y utilizar "Dash" que para permite alcanzar el pecho. Pecho de la cocinera está en el centro de la sala, rodeado de picos en el piso. Abre el cofre y tomar el contenido. Los monstruos en esta sala probablemente te matará rápidamente, enviando que detrás fuera.

Cómo obtener luces de coche de policía sobre Operation Flashpoint

10/01/2016 by admin

Cómo obtener luces de coche de policía sobre Operation Flashpoint

\"Operation Flashpoint\" es un juego de simulación de combate hardcore para PC. Aclamación del juego viene de su fastidiosa atención al detalle y realista física de combate, arma de la trama política matizada y modelado. Existen varios add-ons para \"Operation punto de inflamación, \" oficiales y no oficiales. La \"Operation oficial punto de inflamación: Resistance\" parche actualiza el juego para incluir civiles y vehículos de combate; varias modificaciones no oficiales (o \"mods\") para este parche permite la conducción de coches de policía completamente funcional, con sirenas y luces intermitentes.

Instrucciones

• Descargar el mod de la policía para \"Operation punto de inflamación: resistencia. \"

• Descomprimir el mod y copiar ambos archivos a la \"Add-ons\" directorio de \"Operation Flashpoint. \" por defecto, este directorio es \"C:\Program Files\Codemasters\Operation Flashpoint\Addons.\"

• Comenzar un juego de \"Operation punto de inflamación: resistencia. \" coches de policía se patrullan las calles del juego. Encuentre un vehículo no tripulado y comandar con la apertura de la \"User Action\" menú y elegir \"Mount.\"

• Abrir el \"User Action\" menú dentro del coche y elegir \"Siren. \" sirenas y luces intermitentes del coche se activarán hasta que decidas \"Siren off\" de la \"User Action\" menú.

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  • La policía mod \"Operation Flashpoint\" requiere la \"Resistance\" Add-on para ejecutar. Si usted no tiene este complemento, se puede comprar en tiendas de juegos de PC o a través del enlace en el \"Resources\" sección.

Ideas de proyecto de Feria de ciencia en palomitas de maíz

10/01/2016 by admin

Ferias de Ciencias son emocionantes para los niños pero pueden ser costoso y estresante para los padres. En lugar de correr a la tienda y poner mucho dinero en un proyecto bien por unos días, buscar ideas de proyectos alrededor de la casa. Granos de maíz sin reventar proporcionan una excelente oportunidad para proyectos de ciencia rápida y fácil.

Número de granos sin reventar

Para este experimento, pop dos o tres diferentes marcas de palomitas de maíz. Forma una hipótesis sobre qué marca tiene los granos más apareció basado en precio por núcleo. Precio del núcleo se encuentra dividiendo el costo de las palomitas por el número de granos en cada unidad. Pop de cada marca por separado, y luego separar el hecho estallar granos de los granos sin reventar. Cuenta el número de granos sin reventar, entonces grabar la relevancia entre precio y granos sin reventar en un gráfico. Mantener los granos sin reventar en un bolso claro marcado con la marca de palomitas de maíz y número de granos sin reventar de una pantalla.

Sumar o restar agua

Este experimento determina si los granos de maíz pop mejor con agua adicional o desecado. Los materiales incluyen agua y palomitas de maíz sin reventar. Use el mismo número de núcleos para cada prueba. En primer lugar, pop un lote llano de palomitas de maíz; Este es el lote control. Esto le dará una buena indicación de cuántos granos pop normalmente. Luego tomar la misma cantidad de granos en agua durante unas horas y establecer otro lote bajo una lámpara para secarlos hacia fuera. Pop de cada lote por separado para ver cual sale mejor. Registre los resultados.

Temperatura

Dentro de cada núcleo de las palomitas de maíz, hay una gota de agua. Cuando se calientan no han reventado las palomitas de maíz, el agua se evapora y el vapor hace que el núcleo que abrirá. Para este proyecto congelar un lote de granos y calentar otro poco menos 212 grados Fahrenheit, o punto de ebullición del agua. Tratar de hacer estallar cada lote de granos. Observar el núcleo sale mejor. Registre los resultados.

Microondas contra la placa de cocina

Aunque este proyecto es relativamente simple, requiere algunos conocimientos de cocina. Materiales para este experimento son una bolsa de palomitas de microondas y una cacerola de cocina superior palomitas de maíz. Palomitas del microondas y estufa superior por separado. Separar los granos de palomita de los granos sin reventar para ambos lotes. Cuenta que lote tiene los granos más maíz. Registre los resultados.

¿Cuál es la diferencia entre una serpiente de cascabel de madera NC y la serpiente de cascabel de Diamondback NC?

10/01/2016 by admin

En el estado de Carolina del norte, hay solamente tres especies de serpientes de cascabel. Una es la serpiente de cascabel pigmea que raramente se encuentra. La serpiente de cascabel de la madera y la serpiente de cascabel de diamondback del este son los otros dos. Ambas de estas grandes serpientes de cascabel son potencialmente letales para los seres humanos. Mientras que estas serpientes son venenosas y algunas amenazas a los seres humanos, se evite el contacto con los seres humanos siempre que sea posible. La mayoría de las mordeduras ocurren cuando los seres humanos intentan meterse con estas serpientes o sorpresa. Comprensión de las serpientes y sus diferencias puede ayudarle a evitar de conseguir mordido.

Geografía

La serpiente de cascabel de diamondback del este puede encontrarse en la parte sureste del estado de Carolina del norte. También se encuentran en Alabama, Georgia, Mississippi, Louisiana y Florida. La serpiente de cascabel de la madera, también llamado la serpiente de cascabel de Cañaveral, es extendido a lo largo de Carolina del norte. Las probabilidades de un Carolinian del norte ver que una serpiente de cascabel que no sea un rattler de madera es delgado. Diamondbacks del este se están volviendo muy raros en Carolina del norte debido a la pérdida de hábitat.

Hábitat

Diamondbacks del este prefieren las tierras bajas costeras pero hará una casa en cualquier lugar pueden encontrar alimento y refugio sin estar en mal estado con. Les encanta palmetto matorral y bosques de pinos secos y suelen estar cerca de una fuente de agua. La serpiente de cascabel de madera ama los bosques así, pero particularmente como afloramientos de roca. También puede hacer bien en praderas y campos donde la hierba es alta. Serpientes de cascabel de madera vivir cómodamente hasta en las montañas también.

Dieta

Cascabeles de diamondbacks y madera orientales comen más o menos las mismas dietas. Conejos, aves, ardillas, roedores y ardillas son comidas probablemente. Ambos buscan usando los mismos métodos. Van a quedar en una zona donde estos animales viajar y esperaran. Silencio esperen hasta que el animal está lo suficientemente cercano como para golpear y luego arremeten, hundiendo sus dos colmillos en la víctima. El veneno viaja a través de los colmillos y en la herida abierta de matar al animal. De vez en cuando el animal se huir después de ser mordido, pero la serpiente de cascabel utilizará su calor detección de hoyos a la comida de la muerte. Finalmente el animal muere por el veneno. Luego comen su cabeza primero.

Tamaño y marcas

El diamondback del este es la serpiente venenosa más grande en América del norte, creciendo casi 8 pies de longitud. La serpiente de cascabel de madera normalmente es cerca de 5 pies. Ambos son serpientes de cuerpo pesado que muy grasas alrededor de la mitad. El diamondback del este es conocido por tener "ojos de mapache" por las bandas que enmarcan los ojos. Además, la serpiente está cubierta de adelante hacia atrás con marcas en forma de diamante que se enmarcan en amarillo o crema. Cascabeles de madera tienen patrones crossband o chevron y son generalmente un tono rosáceo a marrón oscuro dependiendo de la ubicación. Incluso pueden aparecer amarillas.

Peligro para los seres humanos

El diamondback del este más a menudo que no es la serpiente responsable de muertes por mordedura de serpiente en el sureste. Cuando pica a un diamondback del este, puede inyectar abundante veneno debido a enormes glándulas. Serpientes de cascabel de madera también son venenosas y peligrosas, pero generalmente no inyectar tanto veneno. Dos mordeduras de serpientes son emergencias médicas, pero el veneno de la serpiente de cascabel de la madera es mucho menos peligroso desde un punto de vista de pérdida de tejido...

Temperamento

Ambos de estas serpientes de cascabel están dispuestos a luchar si ellos están arrinconados, pero la serpiente de cascabel de madera es mucho más probable a escabullirse en la detección de su presencia. Un diamondback del este soporte de su tierra y soplo para arriba grande, listo para golpear. Ellos son ciertamente no quería que un encuentro, pero se rápido huelga si viene demasiado cerca. Cascabeles de madera son un poco más tímidos a menos que les de la esquina. Si se copia en una esquina, luchan hasta la muerte. Ambos de estos peligrosos reptiles deben quedas solo y dados una amplia litera.

Cómo observar la estrella polar en la luz del día

10/01/2016 by admin

Una bendición para los navegantes y exploradores para cientos de años, Polaris, la estrella del norte, permanece prácticamente fija en aproximadamente sobre el polo norte de la tierra. Polaris es la estrella más brillante en la constelación de la Osa menor, llamada alfa Ursae Minoris. En 2006, se descubrió que Polaris se compone realmente de tres masas separadas, estrellas Aa y Ab, que son solamente 18.5 AUs de uno a y B estrella, situada mucho más hacia fuera en 2.400 AUs de Aa. Debido a su brillo y distancia relativa en el cielo del sol, Polaris puede observarse con un telescopio incluso durante el día.

Instrucciones

• Calcular la posición exacta de Polaris. Usar una trama existente o un programa de computadora para calcular la posición exacta de la estrella polar en el cielo basado en su ubicación geográfica y la hora del día que usted podrá observar. Esto debe hacerse antes de salir en el campo de la observación.

• Configurar su telescopio en la posición de observación. Usted necesitará asegurarse de tener una ubicación de nivel estable para su telescopio, y debe tener una visión clara del cielo norte.

• Enfoque su telescopio. Es importante fijar el foco del telescopio para coger la luz distante de Polaris en el día. Utilizar un objeto tan lejos como sea posible para establecer su foco en. Si esto no puede hacerse en el lugar de observación, entonces el objetivo debe establecerse previamente.

• Establece el telescopio en la posición correcta como se indica en los datos de posicionamiento que recuperó anteriormente. Asegúrese de que el telescopio es correcto acimut y posición vertical.

• Enfoque del telescopio usando el nivel de enfoque que determinado anteriormente. El nivel de atención necesario variará dependiendo de las características específicas de cada individuo y de su equipo.

• Ajustar el telescopio a la ubicación de la estrella. Si estás en cinco minutos el acimut correcto, la estrella debe aparecer a ambos lados de la cruceta. Polaris puede aparecer ligeramente por encima de la cruceta debido a refracción atmosférica de la luz

Consejos y advertencias

  • La capacidad de observar la estrella polar en el día es afectada por la ubicación y el clima. En latitudes más altas, Polaris será mucho más difícil de observar durante el día debido a su posición en el cielo. El tiempo también juega un factor, como nada más que una nube de luz afectará tu capacidad de observar la estrella.
  • Porque usted está haciendo una observación astronómica durante el día, mucho cuidado debe tomarse para evitar el sol. Nunca apunte el telescopio directamente en o alrededor del sol. Observar el sol sin los filtros adecuados puede causar daños graves a los ojos, incluyendo ceguera permanente.

Cómo probar transistores MOSFET

10/01/2016 by admin

Usted puede encontrar transistores MOSFET discretos en audio, radio, energía y otros tipos de circuitos electrónicos. Estos dispositivos utilizan un pequeño voltaje de entrada para controlar corrientes. Debajo de un voltaje umbral de unos voltios, que llevan a cabo prácticamente ninguna corriente. En unos pocos voltios más allá de su umbral, que llevan a cabo fuertemente. MOSFETs vienen en tipos P y canal N, cada uno tiene variedades de modo mejora y agotamiento. Usted puede probar un MOSFET con un simple multímetro y la instalación de baterías, pero necesita primero conocer su tipo y modo.

Instrucciones

• Lea la hoja de datos de los MOSFET. Deben describir el transistor tipo y modalidad en la primera página. Identificar la fuente del transistor, desagüe y puerta conduce de los diagramas en la hoja de datos.

• Encienda el multímetro y ajustar la perilla de función para leer la resistencia. Si el medidor no es un modelo de selección, establecer el intervalo de resistencia a "x 100 ohmios." Si el MOSFET es un tipo de canal N, invierta la polaridad de las puntas de prueba con el propósito de esta prueba.

• Conecte la pinza de puesta a tierra de la correa de muñeca a una tierra sólida, como un conducto eléctrico o tierra del chasis del equipo. Deslice la correa en la muñeca.

• Toque la sonda roja del multímetro al cable de fuente del transistor y la punta de prueba negra al plomo de la puerta. Debe leer una resistencia infinita en el medidor.

• Clip el cable de acoplamiento a puerta y fuente el transistor conduce. Toque el cable de multímetro punta de prueba roja plomo de origen del transistor y la sonda negra en el cable de drenaje. Un transistor realce-modo Lee resistencia infinita en el medidor. Un transistor de modo de agotamiento leerá desde unos pocos ohmios a algunos cientos ohmios. Desconecte el cable de puente.

• Conecte la batería de 9 voltios para el clip de la batería. Si usted tiene un MOSFET de canal P, clip del cable positivo del clip de la batería a la fuente del transistor conducir. Enganche el cable negativo a la iniciativa de la puerta. Si el transistor es de canal N, clip positivo a puerta y negativo a la fuente de.

• Toque la sonda roja del medidor al cable de fuente del transistor y la sonda negra en el cable de drenaje. Un dispositivo del realce-modo dará una resistencia lectura de unos pocos ohmios o menos. Un dispositivo en modo de agotamiento le dará lecturas de resistencia muy alta a infinitos ohmios.

• Deseche el transistor si no ha logrado ninguna de las anteriores pruebas.

Consejos y advertencias

  • Porque los transistores MOSFET son sensibles a la tensión, la electricidad estática puede dañarlos. Tierra con una correa de muñeca antiestática antes de manipularlos.