Hay muchas maneras de construir a tu héroe en el juego de rol online multijugador masivo (MMORPG) "Allods Online." En un partido de la clase paladín tiene la capacidad de centrarse en la curación, tratando el daño o se daño. Dado que cada raza de paladín en "Allods Online" viene con una capacidad única, usted debe elegir su enfoque basado en su raza. Para Orc paladines, conocido en el juego como Reavers, esta capacidad se denomina golpe de segadora. Es una daño-capacidad que ataca el enemigo puntos de vida y mana. Así, debe construir su segadora con un enfoque en la producción de daños. Su construcción debe incluir un arma fuerte, una especialidad del punto de capacidad y habilidades de clase particular.
Instrucciones
• Se centran en espadas a dos manos. Como viajar y subir de nivel, tienes que usar armas a dos manos para hacer tanto daño como sea posible. Espadas a dos manos son generalmente mejores que hachas o mazas cuando se trata de velocidad de ataque. También es mejor llevar un buen escudo y arma de una mano sobre tu personaje en caso de que se hace necesario cambiar a más de un papel de tanque para una lucha particular.
• Competencias, se centran en la fuerza y suerte, pero no descuidar todas las habilidades. Fuerza afecta el daño y la curación. Suerte aumenta tu probabilidad de golpe crítico (un golpe crítico es una de las mejores maneras para lograr mayor daño). Estas habilidades tienen un "valor mínimo de tendencia" en el cual debe mantener al redistribuir sus otras capacidades, porque cada una de las capacidades también produce rendimientos decrecientes después de un cierto punto. No descuidar la delicadeza o conocimientos. Finesse define cómo enemigo efectos de armadura su daño; tratar de mantenerlo por encima de cero. Conocimientos define su oportunidad para perder. Debe ser menos de 10 por ciento en todo momento.
• Nivel de sus habilidades de árbol de habilidad para concentrarse en la producción de daños. Golpe del cruzado es tu habilidad más importante y debe maximizar lo más pronto posible. Su objetivo final: tres puntos en cada golpe de cruzado, retribución, vencer, oración solemne, la huelga de justicia, poder de la luz y la penitencia; dos puntos en la palabra de los justos; y un punto en el desafío, toque de sanación, dolor de purga y tenacidad. Las habilidades que están poniendo tres puntos en son una mezcla del mejor tratamiento de daño y curación habilidades. Aunque se infligen menos daño que un Guerrero, sanación a ustedes mismos o partido miembros permitirá luchar más y así daño más.