Un Dungeons & campaña de Dragones (D & D) constituye una serie de misiones relacionadas entre sí, los personajes los jugadores interactúan con y los eventos que ocurren dentro de y alrededor de cada aventura. Convertirse en un Dungeon Master (DM) y la creación de una campaña exitosa son una tarea difícil con muchas recompensas. Contrariamente a la creencia popular, no hay necesidad de morar en su sótano, shun del sexo opuesto o usar un protector de bolsillo. Todo que necesita es el engranaje adecuado, algo de tiempo libre y el interés por participar su imaginación con las maravillosas posibilidades y beneficios que crear todo un mundo de ofertas rasca-rascas.
Instrucciones
• Familiarícese con las reglas. Leer los libros para el Dungeon Master y los jugadores. Pasar bastante del Manual del monstruo para comprender cómo las estadísticas para la determinación de capacidades de la criatura y cómo incorporarlas a los encuentros. La DM debe ser consciente de todas las reglas, si se aplican a cómo se ejecuta el juego, lo que los jugadores son capaces de hacer o cómo manejar los monstruos.
• Decidir qué clase de mundo que habitan en sus jugadores. D & D tiene un fuerte sabor medieval, pero hay un montón de espacio para personalizar. Su cosmovisión básica va a determinar el contexto de cada aventura. Usted puede diseñar un mundo donde la magia y los hechizos son comunes y hay criaturas fantásticas en cada esquina; también se podría hacer un ambiente donde el místico es raro, aumentar el impacto y la importancia de correr a través de un poderoso mago o un objeto mágico. Crear un esquema general de la política local, eventos actuales y el paisaje. No hay necesidad de ir por la borda, simplemente busca algún sabor. Cuando termines, nombre de su mundo.
• Crear un lugar en común para los caracteres de los jugadores que habitan. Un pequeño pueblo fuera de una ciudad es un buen ejemplo. Pregúntele a los jugadores cómo sus personajes conocen y si está relacionado con qué tan bien se llevan. Averiguar si han sido aventuras durante años o si acaba de conocer. Detalles como estos le permiten aportar verosimilitud a su campaña y dar a todos la oportunidad de participar en el punto focal de D & D: rol.
• Crear su primera aventura. Mantenerlo simple y use un ajuste de cerca de casas de los personajes. Darles alguna información acerca de la configuración regional y diseñar un adecuado liderazgo en. No comiences tus personajes en el centro de un calabozo. Dígales que la esposa de un residente local ha desaparecido y hay signos de una lucha que conduce hacia la entrada de una cueva natural. Les dan una razón para ser curioso y que puedan descubrir cosas por sí mismos y con sus propios métodos y capacidades de carácter.
• Utilizar sucesivas aventuras para construir sobre acontecimientos en los anteriores. Mientras que sus primeras aventuras pocas son mejor funcionó lentamente y deliberadamente a fin de dar todos tiempo para ajustarse a las reglas del juego numerosos, los posteriores debe traer hechos y personajes de mayor importancia en el juego. Por su tercera o cuarta aventura debe estar pensando en una historia específica y descarnadura hacia fuera papeles de carácter recurrente para facilitar una meta u objetivo más de la trama de cualquier una aventura. Esta información debe llegar a los jugadores en un flujo constante. Nunca retener demasiado, pero mantenerlos siempre curioso.
• Terminar cada aventura con un cliffhanger. Parte de una campaña exitosa y cautivadora es la capacidad para mantener a los jugadores adivinar, curioso y con ganas de más. Aventuras que terminan con resoluciones de llevar el impulso de la idea más grandiosa de un mundo persistente con gloriosas misiones y acciones que tienen consecuencias de gran alcance. Los jugadores que nunca niegues sus victorias, pero siempre dejan pensando qué va a pasar.
Consejos y advertencias
- Juego suplementos como el escenario de campaña de Neverwinter oferta entornos confeccionados para el DM sin el tiempo de hacerlo todo por sí mismo.
- Uso detalles cada oportunidad que tenga. Una puerta es sólo una puerta y una puerta de hierro oxidada que cruje abierto lentamente y siniestramente da a sus jugadores una sensación para su entorno. Los jugadores recuerdan los detalles. Detalles hacen su mundo más real.
- Las reglas estaban destinadas a ser roto. Si tu juego no es tan agradable porque una norma es limitar su estilo de juego, está bien cambiarlo. El objetivo es divertirse, para que tu juego sea secuestrada no ser inconvenientes estipulaciones.
- Tratar de actuar a sus personajes. Hablan su diálogo como si fuera ellos. Alentar a sus jugadores a hacer lo mismo. Rol es ser alguien. No establecer límites en la creatividad o la expresión.
- Miniaturas son grandes herramientas visuales que ayudará a mantener un registro de posiciones de caracteres y situaciones de combate.