Cómo hacer un Flash Pong juego

Cómo hacer un Flash Pong juego

El programa de Flash ActionScript permite crear juegos y añadir elementos interactivos a sitios Web. Tarda algunos acostumbrando a, pero uno de los juegos más simples que usted puede crear es una versión de Pong. Aunque es relativamente simple para un usuario experimentado de Flash, todavía puede ser bastante complicado para un novato.

Instrucciones

• Abrir Flash y cree un nuevo proyecto. El nombre "Pong".

• Crear un clip de película en el escenario. Este es el área de trabajo donde crear tu juego. Pensar que el documento de procesamiento en una palabra programa o el lienzo en un programa de pintura. Dar el clip la ldquo & nombre de la instancia; bola. & rdquo; Un nombre de instancia es lo que permite ActionScript distinguir cada símbolo. Un símbolo es una animación reutilizable, imagen o botón en Flash.

• Crear un clip de película que se extiende en la parte inferior de la etapa. Dar la ldquo & nombre de la instancia; tierra & rdquo; y cambiar el nombre de la capa con que trabaja & ldquo; Gráficos. & rdquo;

• Crear una nueva capa y un nombre & ldquo; acciones. & rdquo;

• Escriba el código siguiente, el formato exactamente como abajo, en el & ldquo; acciones & rdquo; capa. Este código permitirá la bola y rebote del suelo. Asegúrese de que no se selecciona nada en el escenario antes de que usted está escribiendo.xmove = 10; variable utilizada para controlar x movimientoymove = 10; variable utilizada para controlar el movimiento yball.onEnterFrame = función () {}mueve la bolaBall._x += xmoveBall._y += ymovever si la bola golpea la tierraSi (ball.hitTest(ground)) {}Ball._alpha = "30"Ball._width = 400Ball._height = 5xmove = 2ymove = -2} / / fin tierra HitTest} / / fin función ball.onEnterFrame

• Añadir tres paredes más repitiendo el paso 3 en la parte superior y ambos lados. Apropiadamente el nombre de cada lado (izquierda, derecha, arriba).

• Introduzca el código siguiente en el escenario. Este código permitirá el balón permanezca en el escenario y rebotan cuando golpea un wal.{if(Ball.HitTest(LeftW))}xmove = -1 / / cambio x dirección} else {} if(ball.hitTest(RightW))xmove = Math.random () -10 / / cambio x dirección} else {} if(ball.hitTest(TopW))ymove = -1 / / cambio y dirección} else {} if(ball.hitTest(ground))ymove = -1 / / cambio y direcciónPuntaje = 1;} / / fin si

• Añadir un clip de película y el título & ldquo; paddle. & rdquo; Escriba el código siguiente para hacer la paleta mover y asegurar que la bola rebota de él.onClipEvent (enterFrame) {}Si (! this.hitTest (_root. LeftW) & amp; & amp; {Key.isDown(Key.LEFT))}esta ._x = 10} / / fin tecla izquierdaSi (! this.hitTest (_root. RightW) & amp; & amp; {Key.isDown(Key.RIGHT))}Este ._x += 10} / / fin tecla derecha} / / fin enterFrame

• Crear una variable y un nombre & ldquo; puntuación. & rdquo; Establezca el valor inicial a cero. En la capa acciones, agregar una línea que lee & ldquo; puntaje = 0. & rdquo; Crear un cuadro de texto estático que dice & ldquo; Puntuación & rdquo; y un cuadro de texto dinámico que dice & ldquo; puntuación & rdquo; en el & ldquo; Var: & rdquo; propiedad. El cuadro de texto estático siempre se mostrará en pantalla como & ldquo; Puntuación & rdquo; mientras que el cuadro dinámico aumentará en valor numérico como el jugador dará puntos.

• Inserte el código siguiente en la capa acciones. Esto pondrá en marcha el sistema de puntuación. Entonces su pong juego estará listo para jugar.if(Ball.HitTest(paddle)) puntuación += 1if(Ball.HitTest(paddle)) puntaje = 1


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