Como hacer un juego para niños de primeras grado con Tagboard

Como hacer un juego para niños de primeras grado con Tagboard

Estudiantes de primer grado trabajarán para ampliar sus experiencias y conocimientos de iniciación en la lectura, sumando, restando y social interactúan uno con el otro en el ambiente escolar. Juegos útiles con estudiantes de primer grado es una forma efectiva de practicar las habilidades necesarias a los principales objetivos en estas áreas. Ashlee Anderson, de la Universidad de Maryland de St. Mary, realizó un estudio y encontró que los estudiantes que pasaron el tiempo jugando juegos de mesa educativos realizaron mejor en valoraciones posteriores en comparación con los puntajes de evaluación previa. Utilizando un pedazo de tagboard, se puede construir un juego para ayudar a mover hacia una comprensión más amplia de las habilidades de enfoque en estudiantes de primer grado.

Instrucciones

Como hacer un juego para niños de primeras grado con Tagboard

Estudiantes de primer grado practican habilidades al jugar un juego casero útil.

Girar horizontalmente el tagboard y esbozar un granero en lápiz en la parte superior central de la tagboard. Dibujar una valla que se extiende desde los lados del granero a ambos bordes del tagboard, creando el escenario para una escena de la granja en la parte superior del juego de mesa. Dibujo vacas, caballos y cerdos detrás de la cerca. Dibujo gallinas y gallos sentado sobre el pasamanos de la valla. Escriba la palabra "Ganador" en la puerta del granero. Dibujar una oveja y un cerdo de espalda con espalda en la parte inferior, parte central del tagboard. Crear vías de conectando círculos para las ovejas y el cerdo para moverse a lo largo de los bordes del tagboard y a lo largo de la valla para llegar a la puerta de granero. Comenzar con un círculo en las ovejas y las caras de cerdo. Dibujar círculos conexión a lo largo de la parte inferior del tagboard a la parte inferior. Seguir el dibujos círculos hasta ambos lados del tagboard, a lo largo de la parte inferior de la valla y acabar con ambas vías de círculos en la puerta de granero. Escriba las palabras "Corral diversión--obtener su Animal al granero para la cena" en el centro del tablero.

• Seleccione un objetivo o conjunto a concurso a los estudiantes de habilidades. Escribir preguntas o ecuaciones relacionadas con el objetivo de un conjunto de fichas. Escribir "atascado en el barro. Pierde un turno"en cuatro cartas. Escribir "paseo en el tractor. Movimiento por delante dos espacios"en las cuatro tarjetas. El tablero de juego con un conjunto de marcadores de color.

• Instruir a dos estudiantes a colocar la pila de tarjetas de la pregunta al revés entre sí. Estudiantes Coloque un marcador de juego de la oveja y un marcador de juego en el cerdo. Comenzar juego girando sobre una tarjeta y leer el mensaje. Respuestas correctas como resultado en el marcador de juego mueve un espacio hacia adelante. Resultado de respuestas incorrectas en una frustrada vuelta. El primer jugador en llegar al granero es el ganador.


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