Cómo hacer un palco en UDK

UDK es un kit de desarrollo de videojuegos que utiliza el motor Unreal. Puede crear tipos personalizados de juego, mapas y mods con UDK. Un palco en UDK es un recubrimiento aéreo que mejora el detalle y la atmósfera que cubre un mapa. UDK viene con construido en materiales de skybox que puede ser utilizado, o puede importar nuevas texturas personalizados de skybox. Para hacer un palco para ver un mapa en UDK, abra el navegador de contenido y búsqueda de malla texturas del cielo.

Instrucciones

• Carga UDK y comenzar un nuevo mapa o abrir uno ya existente.

• Abra el explorador de contenido en la parte superior de la pantalla y haga clic en "Todos los bienes."

• Haga clic en "Mallas estáticas" y tipo "Cielo" en el campo de búsqueda. Seleccione una malla de cielo que te gusta y arrástrelo hasta el campo del mapa.

• Cambie a la vista de lado para obtener un mejor ángulo de la malla y repartidas en el mundo mapa.

• Haga clic derecho sobre la malla de skybox para abrir sus propiedades. Desactive las opciones de seguimiento para asegurar su skybox parece apropiado durante el juego: "Fundido las sombras," "Sombras dinámicas de fundición" y "Sombras de fundición estática." Marque las casillas para "Aceptar las luces" y "Aceptar luces dinámico" activar esas opciones.

• Haga clic en "Guardar" una vez que haya completado su mapa.


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