Cómo jugar guerra egipcia

El juego de tarjeta egipcio de guerra es un juego que consiste en un poco de suerte además de gratificante rápidos tiempos de reacción. Los jugadores compiten a ver quién puede ganar todas las cartas de la baraja basada en varias reglas sobre cómo adquirir estas tarjetas. Jugadores deben mantener una estrecha vigilancia en las tarjetas está reproducida y estar listo para golpear la cubierta en cualquier momento para aumentar su propia pila de tarjetas. El juego de guerra egipcio no implica calificación manteniendo; hay sólo un ganador al final de cada mano, el jugador con todas las cartas.

Instrucciones

• Reunir a un grupo de amigos para jugar al Juego de tarjeta de guerra egipcio contra. El número mínimo de jugadores para el juego de cartas de guerra egipcio es de dos jugadores, y el número máximo de jugadores es cinco. El número ideal de jugadores para el juego de cartas de guerra egipcio, sin embargo, es tres o cuatro jugadores.

• Mezclar la baraja de cartas y dividirla en áspero incluso montones de tarjetas. Las reglas de la guerra egipcio no requieren un número par de cartas en cada pila, pero debe ser tan cerca como sea posible. El jugador a la izquierda del distribuidor elige su pila primero, luego los jugadores elegir en rotación en sentido horario alrededor de la mesa con el distribuidor de última elección. Los jugadores no pueden mirar sus propias tarjetas.

• Elige el jugador sentado a la izquierda del distribuidor para iniciar el juego. Él se voltea la primera carta de su baraja de cartas. Si es una tarjeta de 10 o menos, con deuces siendo la clasificación más baja en la cubierta, el siguiente jugador a la izquierda juega su primera carta de su deck al lado de esta tarjeta, traslapando ligeramente pero permitiendo que todos vean la tarjeta anterior.

• Jugar una carta que es una tarjeta cara o un as institutos una regla especial. El jugador después de que la tarjeta tiene un número limitado de posibilidades para jugar una de estas cuatro cartas así en ese momento. Si la carta es un as, el siguiente jugador obtiene hasta cuatro oportunidades para jugar a cualquiera de las tarjetas de la cara o un as, jugando una tarjeta a la vez desde la parte superior de su deck. Si la tarjeta a partir de esta regla especial era un rey, el jugador tiene tres oportunidades para jugar la tarjeta de cara o ace, con una reina, hay dos posibilidades, y un gato permite sólo una oportunidad.

Si un jugador juega con éxito una tarjeta cara o as en el número de trata de dictado, su turno termina y el siguiente jugador deben repetir ahora este requisito basado en la tarjeta de cara o número de la tarjeta al jugador antes que él jugó. Cuando un jugador no cumple con el objetivo de jugar una tarjeta cara o as en el número de tarjetas, el jugador antes de él llega a recoger todas las cartas sobre la mesa y agregarlos en la parte inferior de su cubierta, con el siguiente jugador a la izquierda jugar una nueva carta para continuar el juego. Tenga en cuenta el objeto del juego es ganar todas las cartas en el juego de tarjeta egipcio de guerra.

• Palmadas para robar las cartas sobre la mesa se permite alguna vez una tarjeta coincida con la tarjeta jugado inmediatamente antes de él. Cuando se juegue la carta correspondiente, el primer jugador en golpear su mano sobre el montón de cartas sobre la mesa recoge todos ellos. Si hay un empate entre dos slappers, nadie recoge las tarjetas y el juego continúa. Esto puede ocurrir incluso cuando los jugadores intentan jugar una tarjeta cara o un as después de una tarjeta de cara anterior o ace fue jugada. En otras palabras, cachetadas normas tienen prioridad sobre todas las demás reglas.

• Seguir jugando, girando vueltas alrededor de la mesa hasta que sólo un jugador tiene las cartas, el jugador es declarado el ganador del juego de cartas de guerra egipcio.

Consejos y advertencias

  • Decidir entre los jugadores si el juego si un jugador sin tarjetas en su mano todavía está permitido intentar abofetear cuando aparece un par. Si esto se permite, él puede entrar en el juego por abofetear y ganar a las cartas en la pila cuando aparece una pareja, si él golpea primero.

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