Cuando desviaciones tales como el Internet no están disponibles, el lugar siempre fiable para recurrir en busca de entretenimiento es una baraja de cartas. Juegos solitarios son divertidos, pero antes de que se puede jugar, primero debes aprender las reglas. Los siguientes son las reglas para un trío de juegos de cartas solitario.
Instrucciones
Pirámide y Freecell, Klondike
Para reproducir la pirámide, frente 28 cartas cara arriba en la forma de una pirámide, a partir de uno en la parte superior y siete en la parte inferior. El objetivo del juego es eliminar todas las cartas, pero puede quitarlos sólo cuando su valor de cara agrega hasta trece. Pueden ser retirado uno a la vez, o en parejas. Reyes Conde como trece, reinas como doce, tomas como once y aces como uno. Poner el resto de las cartas en un montón común. Si la pirámide no se borra con las 28 tarjetas originales, te puede tirar cartas, uno por uno, desde el stock pile.
• Para jugar Freecell, tratar todas las cartas hacia arriba y dividido en ocho columnas. Las cuatro últimas columnas contienen sólo seis cartas cada uno, mientras que las cuatro primeras columnas contienen siete cartas. Hay cuatro puntos de la "Fundación", puntos donde se colocan las tarjetas de su palo en orden ascendente, empezando por el as y terminando con el rey, para ganar el juego. Hay también cuatro puntos «libres», puntos donde una tarjeta debe colocarse por punto, dando cierta flexibilidad al mover cartas. La tarjeta superior de cada columna es la única tarjeta que permite moverse, y puede moverse en un terreno libre o en una tarjeta de un color diferente que es mayor en la secuencia. Por ejemplo, un rojo seis sólo pueden moverse en un siete negro.
• Para Klondike, reparto tarjetas en siete columnas. La primera columna tiene una tarjeta, el segundo dos y así sucesivamente. La tarjeta superior de cada columna es boca arriba, mientras que todas las cartas debajo de él están boca abajo. El resto de las tarjetas de ir boca abajo en una pila común. Hay cuatro puntos de la "Fundación", puntos donde se colocan las tarjetas de su palo en orden ascendente, empezando por el as y terminando con el rey, para ganar el juego. Tarjetas pueden activarse desde el stock pile de tres a la vez, pero solamente la tarjeta superior se puede jugar. Una vez que se juega la primera carta de los tres, otro debajo de él se puede jugar. Si también se juega la segunda carta, también se puede descartar el último de los tres. Las tarjetas pueden colocarse en otras cartas, para que ambas cartas son visibles, de un color opuesto y un valor inmediato superior, por ejemplo, una rojo seis podría ser apilado en un negro siete. Esto permite al jugador moverse las cartas de manera restringida, haciendo el juego más difícil de ganar. El juego termina cuando todas las cartas se apilan en los lugares de Fundación o movimientos no son posibles.