Cómo jugar la escupida hacia fuera al Juego de trabalenguas

Escupir hacia fuera se juega en equipos de dos o más jugadores. Cada equipo toma turnos cogiendo una carta de desafío de la caja. Los miembros del equipo tienen 30 segundos para decir una palabra o completar una acción. Se anotó un punto por cada palabra correcta o acción que se identifica por otros jugadores del equipo. Piezas se mueven por el tablero por el número que marcó.

Instrucciones

Instrucciones

• Los equipos se dividen en dos o más jugadores. Dar a cada equipo un cono y un disco del mismo color. Los conos se colocan en la flecha de inicio de la pista principal. Los discos se colocan en el círculo de inicio de la pista del disco. Decidir en un número de segmentos de disco pista a reproducir. Pista seis segmentos es el promedio para un juego de 1-2 horas.

• Decidir que equipo van primero y asignar un motor de arranque. El motor de arranque que dibuja una tarjeta del reto y lee el reto a todos los equipos. El equipo contrario hasta extremos el temporizador. El motor de arranque dice la primera palabra o realiza la primera acción para iniciar la ronda. Entonces los miembros del equipo turnan realizando el reto. Por cada acción correcta o la palabra, el equipo obtiene un punto. Es trabajo del equipo contrario señalar palabras incorrectas o acciones. En un desafío, los jugadores no pueden repetir que cualquier previamente dicho palabras o acciones, hablar o actuar fuera de orden y ayudar a alguien que está atascado. Si alguna de estas normas se incumplen, el turno es largo.

• Mover el número que marcó. Al final de la vuelta, el equipo mueve su cono en la pista principal el número de espacios correspondientes a su calificación. Si el cono cae en un + o -, el equipo debe hacer girar la ruleta. El cono se mueve entonces más adelante (+) o hacia atrás (-) por el número de la ruleta señala. Si el cono cae en una, el equipo toma otro giro con la misma ruleta y una nueva tarjeta de desafío. Cada equipo se permite solamente un bono +,- o por turno.

• Mover el espacio en un disco cada vez que un equipo pasa la flecha de inicio de la pista principal. El primer equipo en mover la gana espacios de disco seis.


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