Cómo obtener puntos de experiencia y subir de nivel en las mazmorras y dragones juego

El sistema de experiencia y subir de nivel para el juego "Calabozos y dragones" se basa de el juego de lápiz y papel de la serie de libros de larga duración. En un sistema tradicional, experiencia es adquirida a través del grado de desafío, descrito en el capítulo de "Recompensas" de la "Guía del Dungeon Master". Desafío de la calificación se asigna por específico monstruo, trampa o rompecabezas encontrados, con el número exacto de puntos que varían por el nivel de los personajes de los jugadores. Como con otros D & D características, hay espacio para la personalización, con las reglas oficiales formando una guía básica en lugar de ley inalterable.

Instrucciones

Ganando experiencia

• Calcular el grado de desafío de un monstruo, un grupo de monstruos, de trampa o de otro obstáculo que se presentó a los jugadores. Clasificaciones del desafío específico (CR) se asignan a monstruos y trampas en el Manual del monstruo y guía del Dungeon Master y otro funcionario D & D publicaciones. Ajustar la CR como necesarios para las variaciones de los encuentros estándar.

• Calcular el número exacto de puntos de experiencia para cada desafío. El número exacto de puntos de experiencia depende de nivel de carácter promedio de la parte, dictadas en el capítulo de premios de la guía del Dungeon Master. Multiplicar al número de puntos de experiencia por el número de monstruos encontrados.

Por ejemplo: para un partido de nivel 3, un monstruo con un CR 4 vale 1.350 puntos de experiencia. Así un encuentro con dos monstruos de CR 4 sería digno de un total de 2.700.

• Divida el número de puntos de experiencia para el encuentro por el número de jugadores en el partido.

• Puntos de experiencia de recompensa una vez completado el reto. Agregar los puntos de este encuentro al total anterior del partido.

• Subir de nivel los personajes si pasa el nivel umbral. Sistemas de nivelación tradicionales lugar de la división entre niveles como la base de la corriente nivel más el número del nivel actual veces 1.000.

Por ejemplo: nivel 1 comienza en 0 puntos de experiencia y termina en 999. Nivel 2 comienza a 1000 y finaliza en 2999 para un total de 1999 puntos necesarios para completar el nivel, o 2 x 1000 para alcanzar el nivel 3. Nivel 3 comienza en el 3000 y termina en 5999 para un total de 2999 puntos para completar el nivel, o 3 x 1000 - 1. Nivel 4 empieza a 6000 puntos de experiencia y termina en 9999 para un total de 3999 puntos para completar el nivel, o 4 x 1000 - 1.

Consejos y advertencias

  • Personajes varios clasificados y encuentros personalizados modificar la distribución de puntos de experiencia. Consulte la guía del Dungeon Master para niveles tan variante.
  • Como con todo lo demás en "Calabozos y dragones", sistemas de nivelación son altamente personalizables. Sistemas de nivelación alternativos incluyen experiencia gratificante para los niveles más rápidos o más lento, nivelación o gratificantes después de encuentros específicos.

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