Si son apasionados de los videojuegos y tiene su propia idea para un juego que desea crear, puede ser en un difícil viaje, especialmente si no está ya en la industria del juego o estudiar para unirse a la industria. No es imposible conseguir su idea oye, pero requerirá de mucho trabajo, planificación y prueba de que estás comprometido.
Instrucciones
• Poner su idea por escrito. Incluye Sinopsis, plataforma y cualquier información relevante a la producción del juego.
• Crear un portafolio de trabajos anteriores. Esto le ayudará a demostrar su credibilidad en la industria del juego. La forma más común de cartera para los desarrolladores es crear un portafolio web y subir demos de juegos que han ayudado a crear. Incluye información sobre qué hiciste específicamente en cada juego y lo que fue su papel en el equipo. Incluir su información de contacto y continuar así. Otra opción es crear un carrete de la demostración, que es una presentación de vídeo o de audio, de tus videos juego mostrando el juego. Esta opción es menos popular, porque el espectador no podrá probar la mecánica de juego.
• Obtener a un abogado de derechos de autor. Esto le ayudará a proteger su propiedad intelectual, antes que mostrar a las empresas de juegos de azar. Cuando en busca de un abogado pregunte acerca de sus credenciales y si ella ha manejado cualquier diseño juego casos antes. Hacer una investigación y averiguar cuál es su trayectoria y pedir opiniones de otros clientes alrededor. Si no está satisfecho con un abogado de derecho de autor general, podría buscarse un abogado de entretenimiento que se especializa en marcas y derecho de autor, centrándose en los medios de comunicación digitales y emergentes o áreas similares. Una vez haya seleccionado a su abogado, ella puede ayudar a presentar una solicitud formal de derechos de autor al gobierno americano si usted es un residente permanente o ciudadano.
• Elegir los editores que desea acercarse con su idea. Elegir editoriales que han publicado juegos similares. Asegúrese de que cumplir con el proceso de presentación de la editorial antes de acercarse a la empresa. Consulte la sección de recursos para la lista de los editores.
• Presentar su paquete de aplicación o realizar su lanzamiento directo a la empresa editorial. Cada editorial tendrá diferentes preferencias de cómo hacerlo. Ya sea por correo o entregar en persona son opciones populares para presentar su paquete de aplicación. Correo electrónico no es generalmente una buena opción porque necesita proporcionar mucha información. Asegúrese de que han marcado su paquete de envío con un aviso de derechos de autor, con la que su abogado le ayudará. Asegúrese de que saber mucha información acerca de la editorial antes de ir. Funcionarios Observe si usted demuestra que usted está interesado en la empresa.
• Seguimiento con la empresa. Después el tiempo de espera especificado que es dadas por funcionarios, si ellos no han contactado de seguimiento con ellos por teléfono. Si haz rechazado, no pedir tu paquete de presentación para ser devueltos. No debe ser su única copia de la misma. Si su idea es aceptada, su abogado encargará de los contratos y tarifas de derechos de autor. Si la empresa pasa en su idea y luego ve que su idea ha sido liberada, están protegidos si han obtenido a un abogado y presentó una solicitud formal del derecho de autor. La empresa estaría en violación y por lo tanto sería debida compensación económica.
Consejos y advertencias
- Educarse a sí mismo, ya sea formal o informalmente, en la industria del video juego. Saber lo que sucede en la creación y comercialización de un videojuego; también saber qué software será necesario para programar tu juego. Si usted puede construir un prototipo del juego, mostrará a editores que sabe lo que está haciendo. Si usted tiene conocimientos sobre diseño de videojuegos y su idea es lo suficientemente manejable para manejarte, probar uno mismo-publicar un juego de aplicación para Blackberries o iPhones o en sitios de redes sociales como Facebook.
- Estar dispuestos a dejar que otra persona tome el control creativo de tu juego. Si no está ya trabajando para la editorial, usted probablemente perderá control creativo sobre su juego porque los funcionarios de la empresa tendrá sus propias ideas para el juego. Esto puede ser un proceso muy largo y difícil, y usted tendrá que permanecer dedicado y optimista en su búsqueda si realmente crees en tu juego.