Consejos para jugar al Wii Sports tenis

Uno de los cinco juegos incluidos en el "Wii: Sports" vende el disco del juego con la Nintendo Wii, Wii Sports Tennis aprovecha la tecnología de detección de movimiento de la Wii para crear una simulación de tenis basada en movimientos los utilizados para jugar un partido de tenis real imitando. Sin embargo, sin una corte real, red y pelota delante de TI para ayudar a juzgar sus movimientos, dominar este juego puede ser algo complicado al principio. Saber la manera correcta de configurar y moverse le ayudará a empezar a divertirse con este título más rápido.

Programa de instalación

Configuración adecuada es particularmente importante para este juego, como el seguimiento de los movimientos es sensible y puede ser melindrosas. Antes de siquiera encender el juego, asegúrese de que la configuración de Wii está configurada correctamente para reflejar la posición de la barra de sensores, ya sea por encima o por debajo de la pantalla del televisor (véase el manual de instrucciones de Wii para detalles sobre cómo hacer esto).

Asegúrese de que usted tiene un montón de espacio para moverse y puede stand directamente frente a la televisión, por lo menos 4 pies de nuevo. Si no eres ya la costumbre de unir firmemente la correa para la muñeca de su telecontrol de Wii, asegúrese de hacerlo para este juego, como el ayuno, balanceo fuerte hace especialmente fácil de tirar accidentalmente del mando a distancia.

Al iniciar el juego, automáticamente pedirá para elegir su preferencia de mano. Asegúrese de que esto también es correcto, o el movimiento del mando a distancia no corresponde a los movimientos de tu avatar de Mii.

Jugando

Si eres nuevo en el juego, puede que desee seleccionar un partido "Lo mejor de 5", como esto le dará más tiempo para practicar con tu mando de Wii antes del juego, ya que es probable que perder mucho al principio. Es difícil dominar este juego sin pasar algún tiempo con él, pero es gratificante una vez que comienza a trabajar.

Un juego de un jugador permite controlar ambos frente y espalda avatares en un juego de dobles, mientras que un juego de dos jugadores pone a ambos jugadores en el mismo equipo con un jugador que cada jugador. En modo de un jugador, haciendo pivotar la Wii remoto hará que ambos avatares para sus raquetas al mismo tiempo.

Los avatares se moverá automáticamente en posición de golpear la bola que viene hacia ellos, haciéndole responsable de sólo el tiempo, el ángulo y la velocidad de la oscilación. Aquí es donde comienza a conseguir difícil: programación remota la Wii por este juego correctamente sólo responde a un tipo específico de swing. Para mejores resultados, trate de cultivar un swing largo y suave con un rápido chasquido de la muñeca al final. Si swing demasiado rápido o no a la muñeca, el avatar del jugador puede no responder o puede responder correctamente. Usted también necesitará su telecontrol de Wii hacia la posición adecuada y de su cuerpo para reproducir al avance correcto swing para corresponder con lo que está sucediendo en la pantalla. Esto significa que usted debe prestar especial atención al movimiento de la bola para preparar el swing adecuado en el tiempo.

El más agudo es el complemento de la muñeca, más potencia tendrá su huelga. Esto es particularmente útil cuando es el momento de servir, como un broche de muñeca potente aquí puede ganar un punto mediante la creación de una unidad que es demasiado rápida para que tus oponentes responder a.

Como en un juego real de dobles de tenis, tienes dos oportunidades para golpear la bola, una vez con cada jugador. Inicialmente, usted probablemente encontrará que es más fácil concentrarse en el movimiento del primer jugador, ya que tiene más tiempo para moverse en su lugar para pegarle a la pelota. Sin embargo, como usted gana la pericia más, usted encontrará que tiene oportunidades para golpear la bola con el jugador más cercano a la red, como a veces, la bola volará directamente a este avatar. Aprovechar estas oportunidades cuando se puede, como se trata a menudo de una manera fácil de ganar un punto o ventaja.


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