"Counter-Strike 1.6" es la última versión actualizada de la original "Counter-Strike". El juego divide los jugadores en dos equipos, los terroristas y contraterroristas. Cada equipo intenta completar su objetivo de la misión antes de que el equipo contrario. Equipos de ganan dinero es después de cada redondo, basada en el rendimiento de cada jugador. Equipos usan el dinero para comprar el mejor equipo para futuras rondas.
Peguen entre sí
"Counter-Strike 1.6" diferencia de muchos otros tiradores de la primero-persona por no revivir jugadores durante una ronda. Cualquier jugador que muere está hacia fuera para el resto de la ronda. Está muy cerca de los miembros de su equipo mejora sus posibilidades de supervivencia. Un grupo de personas puede ver múltiples direcciones al mismo tiempo, que hace emboscadas difíciles de varias personas. A menos que exista una enorme brecha en la habilidad relativa de los jugadores de ambos equipos, lado tiene más jugadores generalmente gana cualquier compromiso con poco o no víctimas.
Kit de desactivación
El equipo terroristo es generalmente necesaria para plantar una bomba en algún lugar sobre el mapa para completar su objetivo de la misión. Que estalle la bomba generalmente después de 45 segundos, pero la persona que configura el servidor puede reducir este tiempo. Normalmente, tarda 10 segundos para el equipo antiterrorista a desactivar una bomba. El Kit de desactivación reduce este tiempo a cinco segundos. El Kit de desactivación tiene un precio de $200, la mitad del precio de la pistola más básica. Si jugando como un contraterrorismo, debe hacer una de tus primeras compras ya que aumenta enormemente sus probabilidades de éxito desactivar una bomba. No sólo tienes cinco segundos más para llegar a la bomba, sino también dar a tus oponentes menos cinco segundos para interrumpir el intento de desactivación.
Selecciones de arma inesperada
Terroristas y contraterroristas tienen acceso a unas armas que se pueden comprar solamente por ese equipo. Armas de terroristas específicos favorecen tasas de fuego rápido y tomas más perjudiciales a expensas de alcance, precisión y sigilo. Antiterroristas armas específicas tienden a tener silenciadores y visores de alta potencia, permitiéndoles elegir fuera terroristas sin dar lejos de donde vino el disparo. Usted puede lanzar de opositores por ir de armas disponibles a ambos equipos que favorecen la estrategia opuesta. Por ejemplo, los terroristas usando el K & M.45 silenciada táctica pistola o Rifle de francotirador Magnum con ámbito puede atacar con sigilo en lugar de crudo fuego. Puede obtener un jugador antiterrorista el C90 ES Subfusil o ametralladora M249 para abrumar a opositores con cantidades masivas de fuego de bala a quemarropa.
Concediendo una ronda
Si está seguro de que no está en una posición para ganar una ronda, la mejor estrategia en "Counter-Strike 1.6" es renunciar a encontrar un lugar para esconderse. Esto parece contrario a la intuición porque haciendo una zanja pasada atacar en muchos juegos por lo general siempre vale la pena en la posibilidad de que podría funcionar. La razón de que esta estrategia no funciona en el "Counter-Strike 1.6" es debido a cómo se maneja el equipo. Si sobrevives a una ronda, se llega a mantener todo tu equipo, ganan o perder. Quien muere, no obstante, consigue restablecer al equipo inicial de base en la siguiente ronda. Usted tiene una mejor oportunidad de ganar una ronda por entrar en la siguiente ronda bien armada que haciendo un suicida, zanja último esfuerzo por ganar la actual ronda.