Instrucciones para el juego de "Arrebato"

Instrucciones para el juego de "Arrebato"

"Arrebato" es un trepidante juego de temas y respuestas, que fue creado por Hasbro. Dos o más jugadores, divididos en equipos, pueden jugar el juego. El juego viene con el tema tarjetas, un visor de tarjeta, un temporizador, dados, un tablero de comando, dos que se desliza y seis chips "pasan". Cada tema tiene 10 respuestas de blanco y la respuesta dada debe ser una de las respuestas objetivo. Otras respuestas no cuentan, aunque contestan correctamente el tema.

Instrucciones

• Se dividen los jugadores en dos equipos. "Estallido" se puede jugar con un número impar de jugadores. Por ejemplo, puede haber tres jugadores de un equipo y cuatro en el otro equipo.

• Seleccione un maestro de ceremonias para mantener el orden de reproducción, seleccione los temas y supervisar puntuación. El maestro de ceremonias también lee las instrucciones para el juego.

• Lea la tarjeta de tema. El equipo opta por jugar o pasar el tema al equipo contrario, pero debe tomar la decisión dentro de 30 segundos. Si el equipo juego pasa, da un chip de paso. El maestro de ceremonias establece la tarjeta de tema a un lado para el equipo contrario a jugar más tarde. El equipo del juego recibe un tema recambio para jugar inmediatamente.

• Guardar la cuenta. El maestro de ceremonias da la tarjeta tema a alguien en el equipo contrario para calcular el puntaje. El miembro del equipo de oposición lee el tema de nuevo, inserta la tarjeta en el visor de tarjeta, inicia el temporizador. El equipo de juego tiene un minuto para gritar respuestas.

• Lea las respuestas de destino cuando el tiempo expira. El anotador Lee las respuestas mientras que un miembro del equipo de reproducción de diapositivas el scorecard puntuación planear un espacio para cada respuesta correcta. El anotador coincide el número de respuestas de destino correcta, cada una vale un punto. El juego termina cuando un equipo alcanza 60 puntos.

• Determinar si el equipo juego ha ganado cualquier puntos de bonificación. Un miembro del equipo jugando rueda el dado blanco y azul. Los números en el dado blanco, 10 caras representan cada una de las preguntas del 10 destino. Si el equipo consiguió el número de la pregunta correcta, recibe los puntos representados por el dado azul. Por ejemplo, si el dado blanco muestra cuatro y el dado azul muestra tres, el equipo de juego ganará tres puntos de bonificación.

Consejos y advertencias

  • Pasando sobre un tema da el tiempo del equipo contrario para obtener respuestas para ese tema mientras que el equipo juego juega el tema de la sustitución.

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