Juegos de la edad primaria para enseñar en clave de sol Nota lectura

Juegos de la edad primaria para enseñar en clave de sol Nota lectura

Aprender las notas de la clave de sol es uno de los pasos principales para la lectura de música. Este proceso generalmente se inicia en las aulas de la escuela primaria. Algunos estudiantes no pueden entender o retener lo que les enseñas si simplemente Conferencia. Utilizando un juego para ayudar a enseñar las notas clave de sol es una divertida forma de mantener la atención de sus alumnos y ayudarles a entender lo que usted está enseñando.

Bean Bag Toss

Este juego consiste en la actividad física reforzando las notas de la clave de sol al mismo tiempo. Preparar el juego haciendo una clave de sol en el piso con cinta de enmascarar. Un tamaño adecuado para la clave es aproximadamente 3 a 4 pies de largo por 2 a 3 pies de ancho. También se necesita escribir las notas de la clave de sol en tarjetitas (una nota por tarjeta). A continuación, divida la clase en equipos si desea añadir la diversión de la competencia a este juego. Cada equipo recibe una bolsa de frijol. El primer jugador toma una vuelta una tarjeta y tirar la bolsa de frijol con la intención de aterrizar en la línea correcta o el espacio. Si el bolso de haba golpea el área derecha, el equipo obtiene cinco puntos. Si el bolso de haba golpea otra línea o espacio y el jugador pueden identificar correctamente esa nota, su equipo obtiene tres puntos. El primer equipo en conseguir una cierta cantidad de puntos gana.

Juego de matamoscas

Se trata de un activo, emocionante juego para aprender la clave de sol. Dividir la clase en dos equipos, cada equipo en una línea del solo-archivo. Dar al primer jugador en línea para cada equipo un matamoscas. A continuación dibujar un clef de agudos en el tablero y revisar las líneas y espacios. Continuar dibujando en varias notas en orden aleatorio para que cada nota de la clave de sol se representa. Asegúrese de que no estén en orden, sin embargo, que hará el juego más difícil. Llamar una nota y grita, "¡ GO!" Los dos jugadores con fly swatters deben correr a la Junta y sea el primero a swat la nota correcta para anotar un punto para su equipo. Continúe hasta que todos han tenido al menos una vuelta.

Twister agudo

Este juego tendrá su clase girando, riendo y aprendiendo a la vez. Construir una clave de sol en el piso con cinta de enmascarar como descrito en el juego de sorteo de bolso de haba. Elegir tres o cuatro estudiantes a jugar a la vez. Llamar el nombre de un hijo y darle una directiva tales como: "La mano derecha, f." El estudiante debe entonces poner la mano adecuada en el espacio correcto sin caer. La persona que puede llevar a cabo hacia fuera la más larga (correcta colocación y no caer) gana. Puede repetir este proceso hasta que todos los alumnos han participado y tienen un partido final para los ganadores de cada grupo pequeño.


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