Las reglas de cómo jugar a los dardos

Los avances tecnológicos han hecho juegos jugar más fácil. Por ejemplo, al jugar dardos con un tablero suave-inclinan, la Junta electrónicamente mantiene puntaje y cuenta con salidas de la despedida, mientras que los tradicionales tableros de punta de acero no. Sin embargo, debe experimentar la manera antigua y usted debe recoger el juego con relativa facilidad consultando las siguientes importantes normas de dardos.

Conceptos básicos de Darts

Si no se establece la Junta de punta de acero, colgar exactamente 68 pulgadas de la tierra. Cuando lanza, soporte de 7 pies, 9 1/4 pulgadas de la cara de la Junta; establecer la línea del dedo del pie en la parte delantera de la Oshe, que debe medir 1,5 pulgadas de alto y 2 pies de longitud. La Junta cuenta con 20 secciones numeradas al azar 1 a 20, con "20" centrado en la parte superior, y el anillo 25 rojo rodea el ojo de buey.

Antes de comenzar su individual o juego de equipo, cada jugador obtiene nueve tiros de calentamiento. Tienen un jugador de cada tiro de equipo un dardo; cualquier equipo consigue más cercano a la Diana va primero. Guardar la cuenta a mano en hojas de puntuación o un marcador.

Tirar tres dardos durante tu turno y eliminarlos del tablero después de anotar. Si el pie cruza sobre la línea del dedo del pie o si tropezar con el oche y suelta su dart, sin puntos y perder ese tiro.

Puntuación de dardos

Para anotar, su Dardo debe permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos. Si el dardo pega a dart otro, cae fuera del tablero o rebota la "araña" (el dividir los cables que se asemejan a una tela de araña), no cuenta.

Si el dardo aterriza en la cuña, recibirá los puntos indicados en el aro exterior; Si aterriza en el anillo doble exterior, estrecho, recibirá dos veces la cantidad indicada. Si el dardo cae en el interior, estrecho anillo triple, recibe tres veces la cantidad indicada; Si el dardo golpea el ojo de buey exterior, recibe 25 puntos; y si golpea el ojo de buey doble interior, recibir 50 puntos.

Juegos de dart ' 01

Puede jugar cualquier número de juegos de dardos y variaciones. Para uno de los populares juegos de ' 01 - 301, 501, 601, 801, 1001--usted reducir su puntuación desde su punto de partida a cero. Usted debe llegar a cero exactamente; cualquier tiros que llevarían su puntaje menor que cero no cuentan. Desde 301 probablemente toma menos tiempo para jugar, debe golpear un doble antes de comenzar a reducir puntos.

En su gira final, debe anotar un doble o un ojo de buey para obtener su puntuación a cero. Si usted tiene un número par de puntos izquierda, necesita marcar un doble de ese número. Si con un número impar, intentar lanzar la única cifra que dará como resultado un número par. Por ejemplo, si tienes 21, una individual y tres reduciría su puntuación a 18; una doble y nueve luego te llevaría a cero.

Cada juego es una pierna, y ganar al partido una vez que usted gana dos de tres juegos.

Cricket

Para jugar al críquet, necesita estrategia más fuerte y lanzar habilidades que sería jugar un juego de ' 01. Quiere golpear los números 15 a 20 y el ojo de buey tres veces cada uno. Para abrir un número, usted debe anotar tres de ese número en una o más vueltas, con cualquier combinación de habitaciones individuales, dobles y triples. Una vez que usted abre un número, usted gana puntos por cada golpe en ese número después de eso. Mientras que sus oponentes no pueden anotar en ese número, podrían cerrar por el aterrizaje de tres cuentas en ese número.

Si tu equipo ha clausurado todos los números y tiene igual o más puntos que tu rival, tu equipo gana. El juego podría terminar más pronto, si el equipo en la delantera ha cerrado cualquier posibilidad de su rival anotando. Puede jugar variaciones de cricket como jugadores de bolos y mezclas, también llamado cricket inglés y Scram.


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