Los puntos de talento mejor para el mago en "World of Warcraft"

En el multijugador masivo juego online "World of Warcraft", los jugadores pueden elegir entre varias clases de personajes. El mago es una clase que se especializa en la manipulación agresiva de fuego, hielo y hechizos arcanos para hacer tanto daño a un enemigo como sea posible de una distancia. Como magos, los jugadores pueden elegir árboles de diversa especialización tres y deben atribuir puntos de talento que se ganan como nivel hasta varias habilidades que mejorarán su poder y utilidad.

Fragmento, de dedos de escarcha y helada mejorada

El árbol de la especialización de escarcha tiene tres talentos que se pueden combinar para crear una combinación muy potente. Dispersión aumenta significativamente las posibilidades de conseguir un golpe crítico contra objetivos congelados. Dedos de escarcha permite la posibilidad de un destino a considerar congelados, dando así el mago una posibilidad mucho mayor para conseguir un golpe crítico en ese blanco más a menudo. El tercer talento, mejor congelar, permite los magos utilizar capacidad de congelación de su mascota para darse dos aplicaciones del talento de dedos de escarcha.

Venas heladas, mordedura de frío y barrera de hielo

Tres talentos de escarcha son extremadamente defensivos en la naturaleza. Venas heladas permite al mago lanzar más rápidamente y más confiablemente durante 20 segundos. Cold Snap permite a los Magos a replantear sus habilidades más de gran alcance en un momento de crisis. Barrera de hielo permite que el mago debe protegerse contra todo el daño entrante. Estos tres talentos pueden ayudar a magos sobreviven a través de una situación peligrosa o momentáneamente aumentar su producción de daño en un momento crítico en una pelea.

Blast Wave y fogonazo mejorado

Fuego dos talentos son extremadamente eficaces contra grupos de enemigos. Blast Wave es un hechizo que inflige instantáneamente daño a cualquier cosa dentro del área específico. Fogonazo mejorado etiqueta una segunda explosión de daño en Blast Wave y también permitirá a los Magos a su capacidad de fogonazo al instante. Con estos dos talentos potentes, un mago de fuego puede desatar grandes cantidades de daño a múltiples enemigos casi al instante.

Cauterizar

Cauterizar es puramente defensivo en la naturaleza pero puede significar la diferencia entre la vida y la muerte de un mago de fuego. De los daños que de lo contrario serían matarlos y traer de vuelta a casi la mitad de su piscina de salud ahorrará magos. Aunque los magos entonces son dañados por el talento con el tiempo, cauterizar les dará la oportunidad de ser sanados por otro jugador o terminar la lucha rápidamente.

Encender, viven bomba, racha y combustión

Encender, bomba viva y buena racha trabajan juntos para mejorar el poder del cuarto talento de fuego, combustión. Encender y bomba viva ambos pueden causar un efecto de daño sobre el tiempo en destino del mago, mientras que racha hace que el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión, que también se aplica un efecto de daño en el tiempo, que ser instantánea en determinadas circunstancias. Si los tres de los efectos de daño periódico de los primeros tres talentos están activos sobre un objetivo, un mago puede combinar todos ellos juntos para hacer un cuarto, efecto más de gran alcance, daño en el tiempo que puede infligir daño pesado en luchas importantes.

Concentración Arcana, presencia de ánimo y potencia Arcana

Concentración Arcana y la presencia de la mente permiten al mago lanzar poderosas habilidades inmediatamente o sin costo. Aunque estos efectos son muy útiles por su propia cuenta, se mejoran mucho con el tercer talento arcano, potencia Arcana, que aumenta la oportunidad de obtener un golpe crítico en su objetivo después de cualquiera de los dos primeros talentos en vigor del mago. Esta combinación permite al mago desatar devastadores hechizos rápidamente o sin pérdida de mana valioso.

Vórtice Abisal y lento

Lento y talentos vórtice abisal actúan al unísono para ayudar en la supervivencia de un mago Arcano. Con estos dos talentos, Arcana, hechizo principal del mago en esta especialización, también ralentizará destino del mago. Esto hace que el objetivo de movimiento más lento y ataque en un más lento ritmo, permitiendo que los magos hechizos más antes de que su destino les llega mientras que al mismo tiempo disminuir la cantidad de daño magos tendrá si el objetivo de llegar a ellos o puede atacar a distancia.

Poder arcano

Poder arcano es un talento arcano que aumenta el daño del mago en un 20% durante 15 segundos, aunque este aumentar el costo de todos los hechizos un 10 por ciento para la duración. Durante una pelea crítico, un mago puede usar esta habilidad para aumentar la producción de daños del mago drásticamente por un corto tiempo. Definitivamente vale la pena el extra coste.


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