¿Qué tipo de baterías tarda Leapster 2?

Leapster2, lanzado en julio de 2008, es un juego de video portátil conectado a Internet y sistema de aprendizaje de LeapFrog Enterprises para niños entre 4 y 8 años de edad. Funciona a pilas o con un adaptador de plug-in. Si está utilizando baterías, el sistema requiere cuatro células AA-clasificadas. Un paquete de batería recargable opcional, que se vende por separado, se conecta al dispositivo para fácil carga.

Tipo de batería

LeapFrog Enterprises recomienda el uso de pilas alcalinas en el Leapster2, pero pilas AA recargables, como las células de níquel metal hidruro (NiMH), también funcionará el dispositivo. Cual es mejor depende de la preferencia del usuario. Pilas alcalinas cuestan menos por adelantado y vienen listas para usar. Con una batería recargable, el usuario paga más inicialmente comprar las baterías y el cargador y debe esperar varias horas para una celda de NiMH recargar.

ADVERTENCIA

LeapFrog Enterprises recomienda que los usuarios cambie las pilas gastadas o cargan un Leapster2 recién comprados sólo con pilas, que todo vino del mismo paquete. Intentar recargar las pilas alcalinas puede causar una fuga peligrosa o incluso un incendio, y batería fabricantes sugieren averiguar requisitos y las normas locales antes de deshacerse de las baterías usadas.

Estación de recarga

Pasar por alto los reclamos de las empresas que su sistema de recarga conectable alcanza una carga completa en unas cuatro horas. Una vez cargado, debería proporcionar entre 6 y 11 horas de juego en el Leapster2 antes de requerir otro cargo. Incluso recargables gastará eventualmente, pero la batería Leapster2 tendrá aproximadamente 300 cargas antes de que necesite recambio. A un precio sugerido de $34,99 en 2011, el sistema de recarga cuesta unos 12 centavos por carga.

Siguiente etapa

El Leapster2 fue introducido simultáneamente con el sistema de juegos de Internet-listo didjeridu Custom, que la empresa recomienda para niños edades 9:55. Según LeapFrog Enterprises, el didjeridu ofrece gráficos con más resolución y juegos que complementan el trabajo escolar de un niño. Los juegos para ambos sistemas se centran en habilidades de lenguaje, alfabetización, Ciencias, matemáticas y qué LeapFrog se refiere como "aprendizaje para la vida."


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