Reglas para licitación en puente

Contrato de puente es un juego de cartas de estrategia de equipo de dos personas que se originó en la década de 1920. Licitación es el acto de apertura de turnarse para anunciar cómo muchos "libros" o "trucos" de cuatro cartas cree que su equipo puede tomar y escoger un traje de trump.

Puntos de conteo

El primer paso antes de hacer una oferta está contar los puntos en la mano como una guía para lo que usted debe hacer una oferta: gatos son un punto reinas son dos reyes son tres, ases son cuatro. Añadir un punto para cualquier juego con sólo dos cartas, dos puntos por una tarjeta de un traje y tres si no tiene ninguna tarjeta en un traje.

Anunciando una oferta

El distribuidor es siempre el primero en pujar y pujar continúa hacia la derecha. Un jugador puede pasar o hacer una apuesta más alta que los jugadores anteriores. El orden de los juegos es clubs, diamantes, corazones, picas y ningún triunfo, que es un significado de oferta sin traje se trump o aventajar a otro.

Apertura licitación directrices

Si los puntos de la mano caen en el rango de 13 a 20, con una oferta de uno siguió por su traje más fuerte. Si tienes más de 21 puntos, es probablemente bueno comenzar con una oferta de dos. Si usted tiene más de seis tarjetas en un traje, puede abrir con una oferta de tres en ese palo.

Pautas del contrato

El contrato va para el equipo que hace la última puja antes de todos los demás jugadores pasan. Use la información de las ofertas de tu compañero para saber de qué contrato puede alcanzar. El ganador del contrato juega primer asociado establecen sus cartas como la mano de "dummy".

Doblar y redoblar

Una oferta de dobles después de que un oponente ofertas indica un desafío que se aumentará la pena si el otro equipo no hace su apuesta. Respondiendo con un redoble significa que equipo cree que hará su apuesta y quiere subir la recompensa por ganar.


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