Técnicas para ganar con las máquinas de la garra de joyería

Técnicas para ganar con las máquinas de la garra de joyería

Juegos de la máquina de la garra son una de las favoritas en los pasillos, carnavales y arcadas. Estas máquinas combinan suerte y habilidad, tentando al jugador insertar monedas para tener la oportunidad de ganar uno de los premios. El juego generalmente se apila contra el jugador: las garras no muy fuerte, hay un límite a corto plazo, y las garras están diseñadas para agarrar lentamente. Siguiendo unas técnicas básicas, cualquiera puede convertirse en un maestro de la máquina de la garra.

Estudio de la máquina

La máquina de la garra leer atentamente antes de poner dinero en él. Si es posible, ver un juego extraño antes de intentarlo usted mismo. Cuenta los segundos que toma antes de la garra cae para que tengas una buena estimación de la cantidad de tiempo que usted tendrá que tomar su premio. Examinar el mecanismo de movimiento de grúa en la parte superior de la máquina para ver los límites de la gama. Algunos artículos será demasiado cerca del borde para llegar, así que es importante para tener una idea de dónde están esos límites.

Alineando el X y el eje Y con ayuda

La garra se mueve a lo largo de un eje X y Y antes de caer. Si estás en los controles, sólo tienes un punto de vista para contar si la garra se alinea con el elemento que desee. Tengo un amigo soporte a la izquierda o derecha de la máquina de modo que él puede ayudar a alinear en el eje que usted no puede juzgar bien.

Dentro de las limitaciones de tiempo

Dividir su tiempo con cuidado cuando mueva la garra. Si se tarda 15 segundos para la garra a la gota, contar cuántos segundos tarda para que llevar la pinza sobre el objeto, y luego pasar el tiempo restante realizar cambios precisos en la posición exacta de la garra antes de dejarlo caer.

Mire antes de saltar

Estudio de los premios antes de colocar dinero en la máquina. Si sabes lo que quieres antes de hacer la pinza tentativa, no tendrás que perder a preciosos segundos decidir sobre el premio. Dar prioridad a los elementos que están solos, porque en grupos grandes o con vecinos cercanos es más difíciles de agarrar.

Triple y cuádruple

Dar prioridad a máquinas de triple garra sobre las máquinas de cuatro patas de garra. Es generalmente acordado que máquinas triple tienen una mejor oportunidad de agarrar el objeto que las máquinas de cuádruple.


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