Pokemon diamante Pokedex ayuda

Uno de los principales objetivos de cualquier juego de Pokemon es atrapar todos los Pokemon para llenar tu Pokedex. Una Pokédex es una enciclopedia electrónica que contiene sólo datos de Pokemon. En "Pokemon diamante", hay un Pokemon 493 ferina disponibles para que usted pueda obtener a través de la captura, comercio, evolución y eventos incluso especiales. Además, si desea omitir todo el trabajo, puede introducir un código con un dispositivo de Action Replay para completar tu Pokedex. Hay dos Pokedexes: la Sinnoh Pokedex, que se inicia con, y la Pokedex nacional, que obtienen después de completar el juego. La Sinnoh Pokedex sólo le permite capturar los primeros 151 Pokemon, mientras que la Pokedex nacional le permite obtener datos sobre todos los 493 Pokemon.

Captura de

La forma más común para obtener un Pokemon y agregar su información a tu Pokedex es a través de la captura. Para atrapar un Pokemon, primero debe debilitar a través de una variedad de ataques. Una vez que su salud está en la zona roja, puede lanzar una Pokeball en él para atraparlo. Dependiendo de la velocidad de captura de Pokemon, todavía puede salir de la Pokeball, aunque casi es noqueado. En este caso, puede utilizar un movimiento altera la condición que se puso para dormir o paralizar, aumentando tus posibilidades de capturarlo. Adicionalmente, el tipo de Pokeball utilizas también tiene un efecto diferente. Una Greatball es más fuerte que un Pokeball, considerando que es más fuerte que una Greatball una Ultraball. La Masterball tiene una tasa de 100% captura y cogerá cualquier Pokemon sin falta. Pokemon diferentes puede encontrarse en diferentes áreas y en diferentes momentos del día. Usando el Pokeradar y escuchando el canal de noticias de la televisión también le ayudará encontrar Pokemon diferentes. Insertar diferentes Game Boy Advance "Pokemon" juegos en la ranura de cartucho GBA de la Nintendo DS sistema también causará diferentes Pokemon que aparecen en el juego.

Evolución

Una vez que han cogido un Pokemon, puede agregar otra entrada en tu Pokedex si usted evoluciona a ese Pokemon. No todos los Pokemon pueden evolucionar y no todos los Pokemon que evolucionan pasar evolucionar de la misma manera. El método más común de la evolución es a nivel de tu Pokemon. El nivel depende del Pokemon. Puede aumentar el nivel de sus Pokémon luchando contra o mediante el uso de caramelos raros. Otros métodos de evolución incluyen usando piedras de evolución, aumentar la felicidad de tu Pokemon o comercio.

Comercio

Por desgracia, no todos los 493 Pokemon están disponibles en ambos juegos. Algunos Pokemon son exclusivos de "Pokemon diamante" y algunos son exclusivos de "Pokemon perla". En este caso, la forma más fácil para obtener Pokemon de la otra versión es a través del comercio. Mediante el uso de la estación de comercio se encuentran en cada centro Pokemon, puede conectar con un amigo y el comercio de Pokemon que no tienes. Por otra parte, si no conoces a alguien que tiene un Nintendo DS y un juego de Pokemon, puede operar en línea con la estación que negocia global, también se encuentran en cada centro Pokemon. Usted necesitará una conexión a Internet inalámbrica con la estación que negocia global.

Action Replay

Mediante el uso de un dispositivo de Action Replay, puede introducir un cierto código que llenará a tu Pokedex para usted. El código es:

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Introduciendo dicho código en la pantalla de código de Action Replay, puedes llenar tu Pokedex sin problemas. Simplemente carga tu archivo del juego y pulsa los botones "L" y "R" al mismo tiempo para activar al truco.

Cómo dibujar Manga con marcadores estroboscópico

Cómo dibujar Manga con marcadores estroboscópico

Manga, una forma japonesa de dibujo de cómic, es cada vez más popular en los Estados Unidos. Muchos artistas han establecido para dominar las técnicas utilizadas por los grandes artistas de cómics japonés. Una técnica que se utiliza a menudo y se tropieza a menudo muchos artistas, es la aplicación de marcadores estroboscópico. Como acuarelas tradicionales, marcadores estroboscópico requieren un artista a pensar en el futuro, trabajando a través de capas para llevar a cabo sus iluminaciones y las sombras. Con práctica y el correcto proceso del dibujo, los retos de colorear con marcadores estroboscópico pueden ser dominados.

Instrucciones

• Esbozar un borrador de tu personaje con un lápiz. Dibuja un círculo para la cabeza del personaje un mapa y una línea vertical por el centro de la cabeza para asignar las características faciales del lápiz. Esboce una línea que se extiende desde la parte inferior de la cabeza para la columna vertebral. Crear el torso y las caderas de tu personaje de dibujos dos círculos a lo largo de la médula espinal. Trazar la pose de los brazos y las piernas dibujando dos líneas que se extienden desde el torso y dos líneas que se extienden desde la cadera.

• Dibujar el contorno de la cara de tu personaje. Comience con la línea de la mandíbula y los lados de tu personaje de manga. Si usted está dibujando un hombre, utilice las líneas agudas para definir su contorno facial. Para una mujer, use líneas suaves. Seguir la forma del círculo para crear del personaje frente y cráneo. Dibuja en los ojos del personaje, asignar su posición con la guía vertical. Hacer los ojos grandes y redondos para un efecto de anime. Dibujar en la nariz y la boca, haciendo que ambos pequeño del personaje. Esboce el contorno básico del pelo de tu personaje, asegurándose de que el flequillo no cubren los ojos.

• Lápiz el contorno del cuerpo de tu personaje, siguiendo el borrador como guía. Comience con el cuello y siga la columna vertebral para crear el cuerpo, brazos y piernas del personaje. Para el cuerpo de un hombre, se centran en ampliar los hombros y definir los músculos pectorales. Para las mujeres, ensanchan sus caderas y se centran en el desarrollo de las curvas de sus piernas y la cintura. Esbozar el esquema básico de la ropa del personaje. Siga la postura del cuerpo del personaje para dar el traje de un flujo natural.

• Borrar las marcas de su borrador y cualquier suciedad en su dibujo. Dibujar los detalles internos en la ropa de tu personaje como bolsillos, cremalleras, joyas y logotipos. Mantener su dibujo tan simple como sea posible, sólo agregar detalles que son necesarios para el desarrollo de la personalidad del personaje. Esbozo de pliegues en la ropa para un efecto realista.

• Contorno de tu personaje la tinta por trazado sobre sus líneas con lápiz negro y marcador estroboscópico. Dibujar el contorno del carácter grueso usando un marcador estroboscópico negro y dibuja las líneas interiores de detalle fino con un lápiz negro. Trabajar lentamente y corregir cualquier error que encuentre antes de entintar tu dibujo. Asegúrese de utilizar movimientos suaves y seguros para mantener un efecto anime. Borrar todas las marcas de su lápiz para una apariencia limpia.

• Colorea tu personaje usando marcadores estroboscópico. Aplique la base con los colores más ligeros de ropa, pelo y piel. Poco a poco su imagen por el uso de marcadores estroboscópico que son ligeramente más oscuros que tu base de la cortina. Mezcla los tonos del dibujo de para colorear sobre ellos con sus tonos más ligeros. Dejar piezas de pelo y ropa sin color para crear el personaje destaca.

• Aplicar diferentes tonos al cabello y la ropa de tu personaje. Añadir tonos neutros, como marrón y gris, a lo largo de los filamentos del pelo de tu personaje para crear un efecto realista. Aplicar colores offset, como azul y naranja, a la sombra de traje y piel a crear más dinamismo en el dibujo del personaje. Trabajar lentamente y evitar la mezcla de colores que se chocan demasiado, tales como azul y rosa.

• Finalizar su dibujo añadiendo las sombras más oscuras del personaje con marcador negro estroboscópico. Trabajar lentamente y aplique Negro a cualquier parte del personaje que está en el fondo o muy sombreado. Hacer uso excesivo de su marcador negro: aplicar con moderación en las partes más oscuras de tu personaje.

Consejos y advertencias

  • Practicar el uso de marcadores estroboscópico regularmente. La más práctica, mejor serán tus dibujos.
  • Existen múltiples técnicas para crear manga con marcadores estroboscópico. Seguir explorando nuevos estilos para ver lo que funciona mejor para usted.
  • Buscar en el trabajo de otros artistas y los métodos que utilizan para la creación de manga con marcadores de estroboscópico. Esto le dará inspiración para su propio trabajo.
  • No olvide añadir offset colores en el pelo y la ropa de tu personaje; no hacerlo hará que su dibujo parece anodino.

Cómo escribir un guión de turba

El género gángster ha sido una grapa de las películas de Hollywood desde que aparecieron las primeras películas de gángster a principios de 1930. Estrellas como James Cagney y Humphrey Bogart las tendencias iniciales, que luego fueron modificación y embellecieron por directores como Martin Scorsese y Francis Ford Coppola. Películas de mafia mantenga una fascinación única para los amantes del cine--comentario social partes iguales, la tragedia griega y la explotación transgresora--que puede incitar a probar su mano en escribir un guión para una.

Instrucciones

• Entender la realidad de la delincuencia organizada que ayudó a forma el género. Mafiosos de la vida real a menudo vivieron vidas más sorprendentes que cualquier película y la forma particular que hicieron formularios comerciales una subcultura única que merece estudio. No contentarnos con clichés de película: investigar cómo la Mafia y otras organizaciones realmente hizo su dinero, las tácticas que utilizaban y los métodos mediante los que mantiene lealtad dentro de sus filas. Dará su guión un realismo jamás podría esperar para disfrutar de otra manera.

• Examinar la estructura de la historia del gángster clásico. Normalmente servían retorcidas versiones del sueño americano, el self made man que trabajo duro y el ingenio para encontrar el éxito. Gángsters de película clásica persiguieron ese objetivo a través de métodos brutales e ilegales, ganando sus deseos más preciados para verlo todos vienen estrellándose a través de la violencia misma que los ha creado. Ese arco trágico constituye la base del género mafioso, y mientras que debe sentirse libre romper de él al escribir su guión, es absolutamente esencial entender su base.

• Considerar otras formas de crimen organizado para utilizar como forraje para su guión. Gángsters clásicos se basaron en mafiosos italianos e irlandeses de la era de la prohibición, pero pensar en encarnaciones de gángster más modernos, como la mafia rusa, las pinzas asiáticas y los carteles de la droga de Colombia y México. Cada uno tiene su subcultura y su manera de hacer negocios. Centrándose en ellos podría proporcionar su guión con un sentido de la única.

• Desarrollar un protagonista o una serie de protagonistas como sus personajes principales. Debe pertenecer a un sindicato del crimen dado--como subordinados, jefes o figuras incluso periféricos como los abogados--y las actividades delictivas que participan en deben tener una fuerte influencia en el arco de su carácter.

• Determinar los orígenes socio-económicos y psicológicos de sus mafiosos: donde vienen, donde diriges y qué participación en la mafia significa para ellos. Desde allí, puede estructurar una historia coherente trazando su ascenso y caída o simplemente los medios por que su comportamiento criminal afecta ordinario si no incidentes en su vida. No olvide incluir un antagonista a contra tus mafiosos: funcionarios encargados de hacer cumplir la ley, pandillas rivales o incluso alguien dentro de su organización que piensa que las cosas estarían mejor sin ellos.

• Bloquear las escenas claves de su guión, observando cómo les afectarán las actividades delictivas de sus protagonistas. Violencia no siempre es necesaria en guiones de mafioso--la amenaza de puede ser suficiente para transmitir su negocio sucio, pero debe impregnan un sentido de un mundo de funcionamiento por normas distintas.

• Completar un borrador que detalla todos los eventos que desea ver--aumento de gángster y caída, su ambición y corrupción, lo consigue y el costo de su alma en el camino.

• Pulir y revisar su borrador para recortar el peso muerto, haciendo tu historia de mafioso como racionalizar como se puede hacer. Sesión para una duración de dos horas (120 páginas). Más y a prueba paciencia de la audiencia.

Cómo pintar sobre un fondo oscuro con pinturas de aceite

Cómo pintar sobre un fondo oscuro con pinturas de aceite

Hay un resplandor brillante y oscuro ambiente cambiante a una pintura cuando se utiliza un terreno oscuro. Esta técnica clásica, empleada por artistas como Rembrandt, consiste en una capa de pintura oscura sobre un lienzo imprimado antes de pintar junto con algunos otros pasos que dar lugar a un efecto luminoso que se establecen. Oscuros motivos también sirven como una base ideal para la iluminación fuerte del claroscuro. Aquí es cómo pintar sobre un fondo oscuro con pinturas de aceite.

Instrucciones

• Comenzar con un lienzo preparado u otra superficie de la pintura. Asegúrese de que el yeso esté completamente seco.

• Aplicar una capa fina, opaca de pigmento oscuro en la superficie del lienzo. Si usted decide usar negro, añadir un poco de rojo, azul u otro color para darle más profundidad e interés. Permita que esta capa se seque completamente.

• Bosquejo de las líneas principales de su pintura. Cuánto detalle pones en este punto depende de ti. Permite el esbozo a secas.

• Underpaint en grisalla (tonos de gris). Dejar las zonas más oscuras sin pintar para que la tierra muestra a través de.

• Modelo tonos en frotties (tonos semitransparentes en un esmalte o fino pintura de propagación). Deje que se seque.

• Aplicar las capas superiores de pintura, a partir de los medio tonos. Mantenga la luz de tonos para esmaltes más adelante.

• Pintar en las iluminaciones más ligeras y permitir que se sequen.

• Se aplican barnices tintados en la parte superior para añadir tonos dorados del cabello, piel enrojecida y otro tipo de color de la pintura.

Consejos y advertencias

  • Pintura acrílica se puede utilizar para establecer la tierra oscura si va a pintar sobre él totalmente; de lo contrario, use aceite. Acrílico se seca más rápidamente pero carece de la profundidad del aceite. Si usted elige utilizar acrílico, se puede mezclar con el gesso para reducir tiempo de preparación.
  • Umber quemado es un buen color para el bosquejo, ya que se seca rápidamente.
  • Demasiados tonos cálidos pueden hacer una pintura aparecen enfermizos. Trate de hacer medios tonos aparecen más aplicando un esmalte fino de un cálido tono más claro sobre la cortina de fondo profundo caliente. Esta técnica se denomina el 'efecto medio turbio'.
  • Destaca pintado en un blanco frío parece brillar a través de los esmaltes de colores.

Historia de la horquilla

Historia de la horquilla

El concepto de la horquilla vibratoria surgió de la necesidad de hacer dos tareas completamente independientes: para afinar instrumentos con echada de precisión y distinguir entre sordera que se produce en el oído medio y de sordera nerviosa.

Historia

Durante el mid-1500s, audiencia y prueba de la onda de sonido se realizó utilizando las horquillas de la cocina. Por 1711, músico John Shore inventó el diapasón, que atados a las dos tecnologías emergentes.

Utiliza

Historia de la horquilla

La horquilla puede ajustarse a diferentes frecuencias vibracionales. Además de afinar instrumentos y pruebas de ondas de sonido, diapasones se utilizan también en relojes de cuarzo, como partes de instrumentos musicales y en la curación terapéutica.

Tipos

Diapasones puede ser sostenidos en la mano y golpeó con un mazo blando, o hacían vibrar continuamente utilizando motores de mecánicos, electrónica o energía electromagnética.

Hecho de diversión

Cuando se golpea un diapasón, el sonido no se oye fácilmente en circunstancias normales. Pero cuando el mismo diapasón es golpeado y entonces contra algo sólido, como un bloque de madera o una mesa, el sonido va ser mucho más pronunciado.

Teorías/especulación

Los curanderos naturales y terapéuticos usan diapasones para sanación vibracional, como terapia de diapasón, BioSonics y sonopuncture, que son formas de terapia del sonido que utilizan diapasones que se ajustan específicamente a la frecuencia natural de vibración del cuerpo humano.

Ranas de Minnesota

Ranas de Minnesota

Minnesota tiene una amplia gama de hábitats, incluyendo un montón de humedales que son convenientes para una variedad de especies de ranas. El estado es el país a dos grupos principales, verdaderos y ranas del árbol. Las ranas verdaderas son reconocidas por las piernas largas, cintura estrecha y piel lisa. Las ranas de árbol son generalmente más pequeñas que las ranas verdaderas y son distintivas en tener cojines del dedo del pie para ayudar a trepar a los árboles. Once especies diferentes viven en el estado, entre estos dos grupos.

Rana toro

La rana es una rana de verdad y también es la especie nativa más grande de América del norte. En Minnesota, vive en el extremo sureste del estado con algunas poblaciones más pequeñas que van hacia el oeste. Crece a hasta 8 pulgadas de largo tiene una coloración de piel verde oscura con una garganta amarillo pálida.

Rana verde

La rana verde vive en la mitad oriental de Minnesota y es especie de rana verdadera en segundo lugar más grande del estado. Crece a 3 1/2 pulgadas de largo y tiene una coloración similar a la rana pero puede ser más pardusco. Como la rana toro, es una especie muy acuática.

Rana de visón

La rana visón crece a alrededor de 3 pulgadas de largo y tiene un marrón manchas de coloración de la piel verde. Vive en la parte noreste del estado y es una de las especies más comunes de Minnesota. Recibe su nombre de un olor que emite de su piel similar a la de un visón.

Rana norteña del leopardo

La rana leopardo norteña es de color verde pálido en color con las marcas de roseta oscuro, parecido a un leopardo. Es una especie de rana verdadero que crece a 3 1/2 pulgadas en longitud. Vive en todo el estado en una variedad de hábitats de humedales.

Rana de Camalote

La rana de Camalote vive solamente en el extremo suroeste de Minnesota. Tiene un color verde pálido al color de piel amarillento con patrones de abigarramiento oscuro. La rana crece a poco más de 3 pulgadas en longitud. Como una defensa contra depredadores, la rana produce un tóxico químico a través de su piel.

Rana de madera

La rana de madera vive en todas las regiones más al sur del estado. Crece a poco más de 2 pulgadas y tiene una coloración marrón. La especie se adapta al clima de invierno de Minnesota y tiene un anticongelante natural, que les permite ser totalmente congelado y aún sobreviven.

Ranas de árbol gris

El gris y ranas de árbol gris de Cope son casi idénticas salvo por sus llamadas. Gris de Cope vive a lo largo de una línea de la gama del noroeste al sureste del estado. La rana gris del árbol se encuentra en todos los condados más al sudoeste. Ambas especies crecen alrededor de 2 pulgadas de largo y tienen coloración de verde oscuro a la luz.

Rana grillo norteña

La Rana grillo norteña es una rana que vive en pequeñas zonas del sureste y suroeste del estado. Crece a poco más de una pulgada de largo y puede variar de marrón oscuro a anaranjado en color. Es una especie en peligro de extinción en el estado de Minnesota.

Mirón de primavera

El Mirón de primavera se vive en todo el Oriente y norte del estado. Es una especie de rana de árbol que crece a poco más de una pulgada de largo. Tiene una coloración de la piel bronceado con una forma distintiva de Cruz más oscuro en su parte posterior. Como la rana de madera, puede resistir congelación parcial.

Coro occidental rana

La rana de estribillo occidentales se encuentra en todos los condados más noroeste del estado. Es una pequeña rana de árbol que crece alrededor de 1 pulgada en longitud. Esto va desde marrón oscuro a rojizo en color con rayas oscuras a lo largo de la espalda. Es especie de rana más pequeña del estado.

Hábitos de Ringneck palomas de apareamiento

Personas mantienen ringneck palomas en cautiverio por más de 2.000 años. El bondadoso pájaro hace una mascota amorosa y cariñosa. Formar un vínculo firme con su pareja pero puede llegar a ser territoriales con otros pájaros. Una vez la pareja de aves, generalmente permanecerán un par para la vida.

Maridaje

La paloma de ringneck alcanza la madurez sexual a los seis meses. Esperar a un hombre y una mujer juntos hasta que las aves alcanzan nueve a 12 meses de edad para darles suficiente tiempo para madurar. Un hombre y una mujer pueden instantáneamente bono o la pareja puede tomar semanas para establecer una relación; Algunas parejas tardan meses para aparearse. El hombre al instante comenzará a corte y tratar de impresionar a la hembra por gorgoritos y desfilando frente a ella para que ella genera con él.

Jaula de

La pareja de Paloma de ringneck acoplado requieren una jaula de vuelo grande si mantiene con otras aves. Incluso en una jaula grande no reproducir las aves, porque prefieren la soledad. La pareja de Paloma de ringneck hace mejor cuando se encuentra solo en una jaula más pequeña. Una jaula que mide 18 pulgadas de altura por 18 pulgadas de largo por 24 pulgadas de ancho proporcionará a la pareja con suficiente espacio. El par puede tomar tiempo para acostumbrarse a la jaula antes de que comience la cría.

Construcción de nido

Lugar una caja nido en la jaula antes de colocar el par en la jaula. La paloma de ringneck prefiere un receptáculo nido abierto en lugar de una caja nido cubierto. Una amplia gama de cajas nido comerciales están disponibles para las palomas. Proporcionar pasto o paja para el hombre de ringneck reunir. Él dejará caer ramitas, hierba y paja en la caja para construir un nido. El nido generalmente resulta bastante delicado y rara vez una buena forma a él. Una vez que el hombre ha construido el nido que generalmente salta en él y coo en la hembra. Incline su cabeza un poco, agitan sus alas y continúan coo mientras intenta convencerla para criar con él.

Huevos y los jóvenes

El acto de apareamiento ocurre relativamente rápido. El macho y la hembra pueden aparearse varias veces cada día hasta que la hembra pone su primer huevo. El hombre empujará a menudo implacablemente la hembra a la caja de nido para persuadirla para poner sus huevos dentro de ella. La hembra puede sufrir lesiones durante el comportamiento de conducción agresiva del macho. La hembra producirá dos huevos. El hombre y la mujer se sentará en los huevos a intervalos de 14 días hasta que eclosionan. Los padres alimentan a los jóvenes regurgitando en la boca. Los jóvenes dejan el nido en tres a cuatro semanas. La pareja de Paloma de ringneck generalmente se acoplará otra vez inmediatamente después de que los jóvenes han toda regla. Les permite aparearse libremente, la pareja se produce a menudo jóvenes cada seis semanas. La reproducción continua puede desgastar las aves, así que considere remover la caja nido para dar a la pareja un descanso entre garras.

Cómo hacer un entorno al aire libre Adaptable a niños pequeños

Cómo hacer un entorno al aire libre Adaptable a niños pequeños

Los niños deben tener la oportunidad de experimentar actividades al aire libre por lo menos una hora cada día. Proporcionar a los niños con el tiempo fuera es perfecta para aprender acerca de la naturaleza, utilizando los sentidos para explorar su entorno y fomentar la actividad física. Siendo al aire libre puede alentar a los niños a desarrollar la creatividad a través del juego, mejorar las habilidades sociales, participan en forma física y usar su imaginación. Juego exterior contribuye a la salud física general y el bienestar de los niños pequeños.

Instrucciones

• Proporcionar un área de juegos al aire libre que es fácilmente accesible para los niños y está protegido de los elementos principales al aire libre, como el sol y el viento.

• Proporcionar un par de superficies diferentes, además, para que los niños pequeños jugar en la hierba. Un recinto puede ofrecer un montón de diversión para los niños a usar su imaginación y desarrollar su sistema sensorial de la excavación, llenando cubos y hacer creaciones arena. Una pequeña área concreto o acera es ideal para montar en bici o hacer dibujos de tiza.

• Mantener la seguridad de la zona de juegos. El área debe ser cercado totalmente, y objetos afilados deben figurar en otros lugares. Calles, estacionamientos y escaleras no deben ser fácilmente accesibles para los niños. Equipo de juego no debería tener el potencial para atrapar la cabeza, dedos o extremidades del niño. Asegúrese de que el equipo de juego es una altura adecuada para los niños, y hay suficiente amortiguación debajo para evitar lesiones graves de una caída.

• Proporcionar una variedad de equipo del juego, tales como toboganes, columpios y casas de juego. Sin embargo, asegúrese de que el área de juego no es desordenado con demasiadas opciones de juego. Una tabla de actividad de agua puede dar mucho de placer a los niños, como lo prueban con flotantes juguetes.

• Ofrecen un surtido de juguetes que apoyar la creatividad y son apropiados para niños pequeños. Ejemplos de juguetes apropiados para la edad: tiza, volquetes grandes, motos con o sin pedales, juguetes de arena, pelotas, juguetes de empujar/tirar y túneles. Utilice artículos comunes del hogar, como utensilios de cocina y envases de plástico, para proporcionar diversión rápida y fácil para niños pequeños.

• Rotar y cambiar los materiales de juego con frecuencia, para que los niños no se aburren o complaciente con los mismos juguetes. También es un buen momento para examinar los juguetes por el daño que podría causar daño a los niños.

Metal Gear Solid 1: La lista de Twin Snakes de jefes

"Metal Gear Solid: las serpientes gemelas" cuenta con una impresionante lista de jefes. El juego es un remake de la original "Metal Gear Solid" y su secuela, "Los hijos de la libertad," hecho exclusivamente para el Nintendo GameCube. Los patrones encontrados en "Metal Gear sólido: el gemelo serpientes" son personajes nuevos y viejos favoritos.

Revolver Ocelot

Revolver Ocelot es el primer jefe en "Metal Gear Solid: las serpientes gemelas." Él puede ser derrotado por disparándole tres veces en la cabeza mientras esquiva las balas que dispara.

Tanque M1

El tanque M1 aparece a la mitad del nevero. La mejor estrategia es usar claymores para desactivar el tanque y luego usar granadas para matar al artillero mientras agachado por debajo de su línea de visión.

Ninja

El Ninja requiere reflejos rápidos y puñetazo/patada combos para derrotar a cuando él aparece como el tercer jefe en "Metal Gear Solid". El Ninja utiliza un traje invisible y puede teletransportarse, pero sus ataques se limitan a la gama cercana. Él puede ser derrotado utilizando gafas térmicas y rápidamente rodando fuera del alcance de sus ataques, y luego en perforación.

Psycho Mantis

El cuarto jefe en "Serpientes gemelas," Psycho Mantis, tiene la capacidad de ocultar a sí mismo y lanza bolas mortales de energía así como los objetos de alrededor de la habitación. Use las gafas térmicas y la "Nikitas" a puñetazo cuando está en el rango. Cuando aparezca en pantalla el mensaje "HIDEO", pausa el juego y cambiar el controlador desde el primer puerto al puerto de cuarta.

Sniper Wolf

El quinto jefe de batalla en "Metal Gear Solid" es el duelo de un francotirador. El escurridizo Sniper Wolf es muy precisa con su rifle de francotirador y causará gran daño con cada golpe de anotaron. Utilizar gafas de visión nocturna y los pilares como cubierta. Una vez que el láser de su rifle de francotirador ya no es visible, equipar el rifle de francotirador PSG1-T y agachado en el centro de la habitación. Dispara en la cabeza tres veces para derrotarla rápidamente.

Hind D

Las marcas de fabricación rusa Hind D para una batalla interesante durante el sexto Jefe encuentran en "Metal Gear Solid". La Cierva círculos su posición disparando misiles y ráfagas de ametralladora. Utilizar el misil Stinger y el fuego de la cubierta de la puerta de abajo el helicóptero de ataque.

Sniper Wolf-2

Este es el segundo encuentro con Sniper Wolf y el séptimo jefe de batalla en "Metal Gear Solid". El entorno de bosques de esta batalla hace con la tapa de las colinas y los árboles de una necesidad. Utilizarlos de una manera similar como los pilares en el primer encuentro. Desde cubierta cuando sea posible y le dispara con el rifle de francotirador PSG1-T.

Vulcan Raven

Vulcan Raven, el octavo jefe en "Serpientes gemelas," siempre sigue el mismo camino a través de las cajas en la habitación. Rápidamente derrotarlo sin ser visto mediante el uso de minas claymore a lo largo de su ruta a través de la sala.

Metal Gear Rex

Metal Gear Rex es un robot gigante fuertemente armado que tiene lasers, ametralladoras y misiles. Cuando "Rex", hay tiempo suficiente para esquivar su ataque y devolver el fuego en la bóveda de rayo sobre su cabeza. Utilizar armadura para reducir el daño si anota un hit. Evitar las ametralladoras y láser ejecutando izquierda y derecha y esquivar los misiles por correr hacia él.

Serpiente de líquido

El jefe final en "Metal Gear sólido: el gemelo serpientes" es el hermano gemelo malvado del personaje principal, serpiente líquida. Esta es una batalla cuerpo a cuerpo con un límite de tiempo que añade un grado de dificultad para el encuentro. Utilizar golpe y patadas combos para derrotarle con contraataques. Evitar golpeándolo sobre la repisa, a menos que sea absolutamente necesario, porque perderá tiempo valioso como él sube detrás.

Cómo conseguir un sonido de Sitar de un amplificador

Un sitar es un instrumento de cuerda que se origina de la India, pero ha sido introducido al mundo occidental a través de populares artistas como The Beatles y The Rolling Stones. Si desea obtener un sonido de sitar-como desde el amplificador o la guitarra eléctrica, usted puede hacer algo tan fácilmente con unos pocos ajustes. Si bien no es idéntico a un sitar real, el sonido que puede evocar de un amplificador es a menudo un reemplazo adecuado.

Instrucciones

• Gire el "treble" de su amplificador a su valor máximo.

• Modificar la configuración de tu guitarra para que sólo las pastillas cuarta y quinta están en.

• Afinar las cuerdas de la guitarra las notas siguientes: G D G G D G. Con su guitarra en afinación estándar, más fácilmente puede recrear el zumbido de un sitar. Este ajuste está en la tonalidad de G.

• El ajuste "bajo" para encender el amplificador a la izquierda para obtener un sonido más fino cerca de un sitar.

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