Descubrimientos de la teoría atómica

Descubrimientos de la teoría atómica

Teoría atómica es la teoría científica que toda materia se compone de unidades discretas muy pequeñas de materia llamadas átomos. Aunque esta idea primero fue propuesta por el antiguo filósofo griego Demócrito hace más de 2000 años, evidencia de la existencia de los átomos sólo se ha descubierto en los últimos 150 años. Hay varios descubrimientos claves que han conducido a nuestra actual comprensión de la teoría atómica.

Teoría atómica de Dalton

John Dalton fue un químico inglés que, a principios del siglo XIX, propuso que toda la materia estaba compuesta de partículas indivisibles llamadas átomos y propuso varias propiedades importantes de la materia y átomos. Por ejemplo, propuso que todos los átomos de un elemento son idénticos, pero átomos de elementos diferentes son diferentes. También propuso que dentro de un compuesto, átomos se combinan en una proporción numérica simple; como un ejemplo de esto, H20 contiene 2 átomos de hidrógeno y átomo de 1 oxígeno. Esta propuesta coincide bien con conservación de la masa, como átomos pueden solamente ser distribuidos y no creados o destruidos.

Partículas subatómicas

En 1897, un científico llamado a J.J. Thomson descubrió un tipo de partícula que podría ser afectado por un campo eléctrico que él llamó "corpúsculos". Estas partículas sería retitulados átomos y un experimento de Robert Millikan en 1909 llamado "experimento de la gota de aceite" descubrió la carga eléctrica y masa de electrones individuales, verificar su existencia. Ya que los átomos tienen una carga neutra, Thomson cree que fueron incrustados electrones en átomos cargados positivamente, en lo que se conoce como el "modelo de pudín de ciruela".

El átomo Nuclear

En 1909, el científico Ernest Rutherford comenzó una serie de experimentos donde positivamente disparó partículas cargadas (llamadas partículas alfa) en una fina lámina de oro. Los experimentadores espera que la mayoría de las partículas alfa pasan imperturbable a través de la lámina de oro; sin embargo, muchos se desvió en ángulos muy grandes (algunos incluso desviando detrás en la dirección de la cual fueron despedidos). Estos resultados no sólo podrían ser explicado si fueron positivamente las partículas cargadas dentro de la hoja de oro. Esto condujo a la teoría nuclear del átomo. En esta teoría, la mayoría de la carga positiva y masa de un átomo se concentra en el núcleo (o centro) de un átomo. Electrones de la órbita alrededor del núcleo cargado positivamente (manteniendo la carga global del átomo neutro), pero la mayor parte del átomo es espacio vacío.

Modelo cuántico del átomo

El modelo planetario del átomo que surgió de los descubrimientos de Rutherford tenía dos problemas, uno de ellos fue que se esperaría que el electrón pierde energía ya que orbitaba alrededor del núcleo y finalmente en espiral en el núcleo, haciendo imposible la existencia de un átomo estable. En 1913, Niels Bohr, usando la teoría cuántica ideada a principios de siglo por Max Planck y Albert Einstein, propuso que los electrones sólo pueden existir en órbitas específicas alrededor de un núcleo que son proporcionales a la energía del electrón. Estos niveles de energía discretos (o cuantos) explican otras propiedades desconocidas de los átomos, como el espectro electromagnético. En 1924, Louis de Broglie esencialmente terminar con el modelo planetario del átomo proponiendo que las partículas pueden exhibir características de forma de onda, hacia el más reciente modelo de átomos donde la posición o el ímpetu de un electrón alrededor del núcleo no puede ser conocido con certeza absoluta.

Vice City Stories para PSP FAQ

Grand Theft Auto Vice City Stories es la precuela de Grand Theft Auto Vice City. El protagonista es Victor Vance. Es una de las personas que fueron baleadas y muertas durante un intercambio de droga en la escena de apertura de Vice City. El juego continúa, con el mismo estilo sandbox del juego como sus predecesores.

¿Cuando la historia toma lugar?

La historia tiene lugar en 1984. Se trata de unos dos años antes de Grand Theft Auto Vice City.

¿Qué vehículos pueden ser desbloqueados?

Cuatro vehículos se pueden desbloquear superando ciertas misiones. El ángel Bike es desbloqueada por completar "Tomando la caída". La cuatrimoto se puede adquirir después de vencer a "Cuando Funday viene". El Limo se desbloquea después de completar "Matar a Phill" y Guillermito en desbloqueado para acabados «de cero a héroe».

¿Cuál es el truco de dinero?

El truco del dinero te da $250.000 al instante y puede ser utilizado varias veces en una fila. Para conseguir esta prensa "arriba, abajo, izquierda, derecha, x, x, L1, R1."

¿Qué es el código de trucos para armas?

Hay tres niveles de las armas. Para Tier 1, pulse "izquierda, derecha, x, arriba, abajo, cuadrado, izquierda, derecha." Nivel 2 es "izquierda, derecha, cuadrado, arriba, abajo, triángulo, izquierda, derecha." Para obtener armas de nivel 3, presione "izquierda, derecha, triángulo, arriba, abajo, círculo, izquierda, derecha."

¿Es peligroso para el juego guardado para usar a Cheats?

No. Usando trucos no dañar ni corromper los datos guardados. Pero si el juego se guarda después de que se activan los cheats, los cheats serán permanentes y sólo se pueden apagar por empezar el juego otra vez.

Cómo criar cachorros de Pitbull

Pitbulls son una raza de perro común en los Estados Unidos y en todo el mundo. Cachorros de pitbull pura raza son fáciles de recaudar si sabe lo que está haciendo. A pesar de sus connotaciones negativas, la mayoría cachorros pitbull son bien-comportado y suave, como ellos son socializados correctamente. Es trabajo del criador para criar una camada de cachorros de pitbull para que sean mascotas adecuadas cuando llegan a sus hogares permanentes.

Instrucciones

• Asistencia en el nacimiento de los cachorros. Muchas madres de pitbull transmiten sensaciones sobre los seres humanos a los cachorros que crían. Si usted asiste en el nacimiento, la madre va a reconocer que está ayudándola. Se enlace con usted y pasar sobre la vinculación a sus cachorros.

• Mascotas y manejar a los cachorros todos los días. Estar cerca de la caja de parto y recoger los cachorros solamente después de desinfectar las manos. Si la madre gruñe o parece molesta, utilice tonos calmantes para hablar con ella. Si es necesario, le retire de la sala durante unos instantes cada día así que usted puede manejar los cachorros. Un buen momento para cachorros es cuando el perro de la madre está fuera de ir al baño. Manejo de los cachorros cada día significa que crecen acostumbrados usted tan pronto como llegan a ser conscientes de su entorno.

• Toque la frente de los cachorros y detrás las patas como se manejan. Cachorros de Pitbull son especialmente sensibles sobre sus patas. Tocar sus patas ya que les haremos saber los cachorros que les no significa ningún daño.

• Ofrecer leche de cachorro cuando llegan a ser cerca de cuatro semanas de edad. Que puedan oler y beber la leche como les plazca. Comenzarán a reconocer que tú y otros seres humanos, igual comida, amor y cuidado.

• Use un cortauñas en ellos tan pronto como tienen pequeños clavos. El punto no es necesariamente para cortar las uñas, sino que conseguir utilizado a alguien recorte de uñas.

• Comience a llevarlos fuera de su caja de cachorro y en su hogar en cuatro a cinco semanas de edad. Exponerlos a los gatos, otros perros y como muchas otras personas como usted puede. Pitbulls prosperan sobre la socialización. La socialización más se les puede dar, el más suave serán cuando sean mayores.

• Pantalla cualquier casas antes de colocar a sus cachorros. No coloque cachorros en hogares antes de nueve semanas de edad, o en hogares que no han sido testados. Deshacerse de cualquier los solicitantes que tienen una impresión negativa de pitbulls o que ve como guardia o perros de ataque.

Mi PS3 PCM lineal no funciona el sonido envolvente

"Linear PCM" es un tipo de sonido envolvente con los receptores de cine en casa. Sony PlayStation 3 soporta de forma nativa PCM lineal, aunque esta característica no está habilitada de forma predeterminada. Si desea obtener la envolvente lineal PCM sonido trabajando en tu PS3, vas a tener que habilitar manualmente mediante el sistema de menú de la consola. Más específicamente, deben activarse mediante el menú secundario que administra cómo la PS3 salidas de sonido.

Instrucciones

• Enciende tu Sony PlayStation 3.

• Seleccione "Configuración".

• Elige "Ajustes de sonido".

• Abra el menú de "Ajustes de salida de Audio". Utilice la ventana que aparece para especificar el tipo de cable de audio que usas para conectar tu PS3 a tu TV o receptor estéreo. Si usas HDMI, por ejemplo, seleccione "HDMI" de esta pantalla.

• Especificar el tipo de audio PCM lineal que desee. La versión actual del firmware de la PS3 soporta siete tipos diferentes de PCM lineal. Seleccione el tipo que coincida con su configuración de altavoces. Por ejemplo, si tiene sonido envolvente completo en su hogar, elija la opción "5.1". Si tu PS3 está conectado directamente al televisor, elija una de las opciones "2,0". Con éxito su PlayStation 3 ahora se salida audio PCM lineal.

Cómo crear un superhéroe en línea juego

Cómo crear un superhéroe en línea juego

Superhéroes están una moneda de diez centavos una docena y son uno de los géneros más populares para invadir tantos medios. Se han extendido de cómics, películas, novelas, juegos de mesa, ropa de cama y por supuesto, videojuegos. Con un poco en coche y el software adecuado puede crear no sólo su propio superhéroe, sino un juego interactivo para cualquier persona en línea disfrutar.

Instrucciones

Plan de juego

• Plan de su historia. Cada superhéroe tiene una historia de cómo llegaron a ser estupenda, así que asegúrese de tuyo tiene uno bueno.

• Diseño de su juego. Bosquejo o tomar notas sobre lo que quiere tu superhéroe parece y el mundo que viven. Tenga en cuenta la historia de tu personaje y lo que se encontrarán a lo largo del juego. Recuerde que todo superhéroe necesita a un supervillano así que no olvide también las diseñamos.

• Esquema del juego. Crea un contorno para el juego que muestra cómo progresará su superhéroe a través de los niveles.

Crea el Look para tu juego

• Dibujar su superhéroe. Utilizar el software de gráficos y cualquier bocetos realizados en crean tu superhéroe.

• Dibujar a sus villanos. Tu superhéroe tiene tener a alguien a una paliza, así que asegúrese de extraer a los malos.

• Construir sus niveles. Utilice el software de gráficos para diseñar y crear los niveles donde se pelea su héroes y villanos. Dan cada nivel su propio tema o situación.

Código de tu juego

• El código de tu superhéroe. Iniciar el proceso de codificación mediante el software de desarrollo de videojuegos para hacer tu superhéroe playable. Les da la capacidad de luchar y utilizar cualquier súper poderes que dio a ellos durante el proceso de planificación.

• El código de sus villanos. Los malos necesitan poder atacar a su superhéroe sin ser controlado, así a atacar cuando el superhéroe obtiene cerca de código. No olvides darles una cierta cantidad de vida que terminará cuando el héroe les golpea.

• Los niveles de código. El código de los niveles para que la vista sigue su superhéroe donde quiera que vayan. Usted también tendrá que crear una HUD, o dirige la exhibición para que los jugadores puedan ver su salud, puntuación y cualquier otra información que quieras saber.

• Código del juego para jugar en línea. Hacer que el juego es jugable en línea desde un navegador web o después de ser descargado.

• Prueba el juego. Utilice el software de desarrollo de juegos para probar el juego para ver si está funcionando. Cuando esté listo para lanzar el juego, probar su capacidad para jugar en línea también.

Consejos y advertencias

  • Utilizar la programación en línea para que sea para que dos o más superhéroes pueden atravesar los niveles, lo que es un juego multijugador.
  • En lugar de crear una gran historia y un diseño para el personaje, dar a tu jugador la oportunidad de diseñar un superhéroe por la codificación de un creador de superhéroes antes de que el juegan.
  • Recuerda, juegos de video mucho tiempo y paciencia.

Como gancho para PlayStation 3 a un componente

La PlayStation 3 se puede enganchar a casi cualquier tipo de pantalla mediante el uso de una de las opciones de conexión de vídeo con el que es compatible. La conexión de la pantalla que usted eventualmente decide qué debe ser uno que usted posee los cables apropiados, así como uno que está disponible en la pantalla. Una opción potencial es una conexión de componente, que utiliza audio de dos y tres clavijas de videos para transmitir datos de su PlayStation 3 desde la consola a la pantalla.

Instrucciones

• Conecte el extremo negro del cable componente PS3 al puerto en la parte posterior de la PS3.

• Conecte el otro extremo del cable a las entradas correspondientes de color en la televisión. Un color correspondiente para cada uno de los cinco enchufes de entrada debe conectarse el cable componente.

• Conecte el cable de alimentación a la parte posterior de tu PS3 y luego conecte el otro extremo a un tomacorriente de pared.

• Encienda su televisor y luego utilizar su control remoto para cambiar el canal de "Fuente" o "Entrada" a la opción de "Componente".

• Presione el botón "Power" en la parte frontal de tu PlayStation 3 para encender el dispositivo.

• Usa las flechas izquierdas y derecha en el controlador de PS3 para navegar por el menú de configuración.

• Utilice el arriba y abajo flechas para seleccionar la opción "Configuración de pantalla".

• Presione "X" para seleccionar la opción "Configuración de salida de vídeo".

• Desplácese a la opción "Componentes" y presione "X" para seleccionarla.

• Presione el botón "X" para aplicar el cambio.

• Presiona "X" para elegir las resoluciones que soporta la pantalla. Si es necesario, consulte la documentación de su producto para resoluciones compatibles, ya que no todos los televisores son capaces de mostrar todas las resoluciones posibles. Tenga en cuenta que no todas las opciones de visualización con cables de componentes son compatibles con todas las opciones de resolución más alta.

• Desplácese a la proporción que corresponde a la pantalla, y presione "X" para seleccionarla.

• Presione el botón "X" para guardar la configuración.

Consejos y advertencias

  • Si cambia para mostrar una pantalla de alta definición de una definición estándar, o viceversa, tendrá que ajustar la configuración de pantalla para tu PlayStation 3. Además, si usted cambia de una alta definición a una pantalla de definición estándar, tendrá que restablecer la configuración de pantalla pulsando el botón "Power" en la parte frontal de la consola hasta que oiga una serie de pitidos.

Cómo utilizar una carga ficticia para la Radio de jamón

Una carga ficticia es un dispositivo que se utiliza en lugar de una antena de radio en un transmisor cuando no desee que su señal para irradiar muy lejos. Según las leyes federales que regulan radio aficionado, es necesario minimizar la cantidad de pruebas en el aire de su transmisor. A menudo es necesario probar su transmisor, así que en lugar de tener la señal irradiada por una antena, usted puede usar una carga ficticia. Esto le permite obedecer la ley sin gastar mucho dinero o que necesitan mucho espacio.

Instrucciones

• Apagar su transmisor.

• Verifique que su carga ficticia está preparada para manejar al menos tanta energía como su transmisor. Si no, no continuar hasta que tenga una carga ficticia que puede manejar la cantidad total de energía que ofrece su transmisor.

• Desconecte la antena de su transmisor.

• Conectar la carga ficticia su transmisor conectando un extremo del cable de puente de línea de transmisión a la carga ficticia y el otro extremo del transmisor.

• Utilice el transmisor de la misma manera que siempre. Con la carga ficticia, se pueden hacer pruebas y experimentar con el conocimiento de que la señal no alcanza muy lejos.

• Apague su transmisor, desconecte la carga ficticia y vuelva a colocar la antena cuando esté listo para usar su transmisor en funcionamiento normal nuevamente.

Consejos y advertencias

  • Es bastante sencillo construir su propia carga ficticia de materiales tales como bombillas incandescentes si le gustaría poder decir que construyó su propio (ver recursos).
  • Cargas dummy disipan energía principalmente en forma de calor. Por lo tanto, tenga mucho cuidado porque su carga ficticia puede calentarse mucho y puede permanecer caliente incluso después de apagar su transmisor.
  • Asegúrese de que su carga ficticia está preparada para manejar más energía que la emisora puede ofrecer.
  • Nunca opere el transmisor sin una antena o una carga ficticia. De lo contrario, la emisora podría dañarse catastróficamente.
  • Debe tener la correspondiente licencia de la FCC antes de operar cualquier transmisor.

¿Qué factores influyen en donde se ubican los aerogeneradores?

¿Qué factores influyen en donde se ubican los aerogeneradores?

Un aerogenerador es utilizado para convertir energía eólica en energía. Cuando sopla el viento, gira las aspas de la turbina de viento, que a su vez convierte el giro en electricidad. Turbinas de viento, sin embargo, deben ubicarse en zonas donde son más eficaces sin causar impactos ambientales adversos. Así, varios factores afectan su colocación.

Espaciado y turbulencia

Un factor importante en la colocación de la turbina de viento es la distancia de cada turbina individual. Cuando viento turbinas se colocan demasiado cerca de uno a otro, pueden crear turbulencia. En definitiva, la turbulencia creada por la cercana ubicación de las turbinas puede reducir la eficiencia afectando la cantidad de energía generada. Turbinas de viento también pueden reducir la velocidad del viento y crear más cargas de energía en las turbinas de viento.

Impacto visual

Turbinas de viento son pedazos grandes de equipo. Son muy visibles, especialmente cuando se agrupan en un parque eólico. Además, debido a la naturaleza de las turbinas de viento, deben colocarse en áreas abiertas expuestas al viento, que sirve para aumentar su visibilidad. Una solución para el impacto visual es reducir el número de turbinas eólicas en un solo lugar. Por otra parte, muchas organizaciones han comenzado a colocar aerogeneradores en lugares costa afuera.

Problemas de ruido

Primeros modelos de turbinas eólicas eran fuertes. Mientras que rota, se creó un ruido característico. Recientemente, los científicos han desarrollado modelos actualizados que reducen el ruido creado por la turbina. Fin de utilizar tecnología actualizada para lección de los efectos generales de las turbinas de viento. Colocación de la turbina en un área donde se minimizará el impacto del ruido también puede ayudar a reducir las percepciones negativas de las turbinas eólicas.

Consideraciones ambientales

Un factor que puede ser muy polémico al determinar la colocación de las turbinas eólicas es el efecto de que las turbinas pueden tener sobre las aves. La colocación de las turbinas eólicas puede dañar hábitats aviares, patrones de migración de dañar o provocar colisiones entre aves y las cuchillas de giro. Para reducir el impacto sobre las especies de aves locales, se deben colocar turbinas de apareamiento y nidificación de motivos así como alejados de rutas de migración.

Ubicación

Es fundamental colocar la turbina de viento en un área que recibe la actividad eólica normal. De lo contrario, la turbina de viento puede no funcionar óptimamente. Lugares idóneos para los aerogeneradores incluyen áreas costeras, abrir campos, tapas de sierras redondeadas colinas o en las aberturas. Se necesita una fuente consistente y confiable del viento para girar las turbinas y crear la fuente de alimentación.

Diferencias entre el bisonte y ganado

Dependiendo de con quién hablarías, bisonte y el ganado se puede percibir en una variedad de maneras. El restaurante patrón, bisonte y ganado puede parecer idéntico. Para el ganadero, son polos opuestos. Para el científico, bisonte y ganado es parientes cercanos. Independientemente de la perspectiva y las similitudes, existen diferencias concretas entre el bisonte y el ganado.

Bisonte

Bisontes son mamíferos con cuernos cortos que son miembros de la familia científica bóvidos. En los Estados Unidos, bison es comúnmente llamados búfalo, aunque verdadero búfalo es miembros asiáticos y africanos de la misma familia de animales. Bisonte crece más de 6 pies en altura de los hombros, 9 pies de longitud y pesa 2.500 libras. Durante el invierno, las especies americanas de bisonte asume una capa marrón shaggy, oscura que ha derramado y transformado en pelaje corto y de color marrón claro en la primavera. A principios del siglo XIX, había más de 60 millones bisonte floreciente en América del norte. 1900, bisonte norteamericano estaban al borde de la extinción con sólo dos manadas salvajes restantes que consistía en unos cien animales. A partir de 2011, debido a los esfuerzos de conservación privada, la población de bisonte ha repuntado a aproximadamente 500.000.

Ganado

Técnicamente, el ganado es un término general usado para describir ampliamente los miembros de la familia bóvidos, que incluye bisonte, yaks y mucho más, o para describir a miembros específicos del género Bos dentro de esa misma familia. Sin embargo, para el uso común, domesticado "vacas" y novillas, las hembras adultas; toros, los machos adultos; buey (machos castrados); y crías y alevines (menores) son generalmente sinónimos de ganado. Estos animales utilizan su leche para productos lácteos y la carne, carne de llama. A pesar de bueyes también son machos castrados de este tipo de animales, se distinguen de siendo referido como ganado porque se utilizan para el trabajo en lugar de productos comerciales. Bovinos son mamíferos rumiantes, lo que significa que su estómago consta de cuatro partes. Ganado es diverso en color con la mayoría de los adultos que no ramificado cuernos, sin embargo algunos ganados no crecen cuernos. Se distribuyen en todo el mundo y son vistos como sagrado en algunas culturas hindúes de la India.

Comparaciones científicas y físicas

Bisonte y ganado se clasifica en el phylum Chordata, subphylum Vertebrata, clase Mammalia, orden Artiodactyla, familia Bovidae. Sin embargo, por la mayoría de las autoridades, bison se clasifican en el género Bison, mientras que el ganado se agrupa en el género Bos. Otras autoridades clasifican a los bisontes, en una subfamilia Bovinae frente a un género separado. Ganado vacuno y Bisonte estrechamente relacionados con estatura y forma física similar. Sin embargo, los mamíferos terrestres más pesados en América, bison es más grande de ganado. Además de tamaño de cuerpo, bisonte y ganado se distingue fácilmente, en parte, porque la cabeza y la cara de los bisontes son estructuralmente diferentes de ganado. Cabezas de bisonte también son mucho más grandes con abundante pelaje.

Población y la industria alimentaria

Bisonte y ganado se utiliza productos comerciales. Sin embargo, donde la carne es un elemento básico común en la carne mercado, carne de bisonte es más difícil de conseguir. Mientras que los ganaderos de Estados Unidos mantienen casi 100 millones de cabezas de ganado, la población de bisontes en Estados Unidos es aproximadamente 220.000 (500.000 en América del norte) a partir de 2011. Sin embargo, como bisonte se utiliza casi exclusivamente para carne, ganado fuente de productos carne y leche en la industria alimentaria.

Cómo escribir un libro para principiantes

Cómo escribir un libro para principiantes

Escrito con los principiantes en mente es una tarea difícil ya que tiene que tener en cuenta que su audiencia sabe poco o nada sobre el tema. Manteniendo su tono divertido pero instrucción ayudará a tus lectores se sienten cómodos y seguros que pueden aprender la tarea que está tratando de enseñarles.

Instrucciones

• El tema que le gustaría escribir sobre la investigación. Pasar tiempo conseguir que sus manos sucias y aprender la tarea a ti mismo por lo que son capaces de transmitir sus propias experiencias y técnicas a los lectores. También considera entrevistas a expertos en el tema.

• Crear un esquema de cada paso en el libro. Puede romper para arriba los pasos capítulo por capítulo e ir más allá, rompiendo cada capítulo a paso más detallado. Organización es clave para escribir términos simple, fácil de entender.

• Iniciar el libro, destacando las herramientas necesarias, que el lector tendrá que aprender las tareas que se están preparando para enseñarles.

• Comenzar cada capítulo con una historia personal acerca de alguien de más experiencia al aprender la tarea que está escribiendo sobre. Puede solicitar y entrevistar a un pequeño número de personas e incluir sus historias en su libro.

• Resumen de cada capítulo para el fácil consumo. Comenzar por decirle al lector lo que pueden esperar aprender de ese capítulo y cómo usted planea enseñar a ellos.

• Escribir cada capítulo en lenguaje claro y personal. Si hay grandes palabras, romperlos para que el lector puede comprender e identificar con la terminología.

• Proporcionar imágenes demostrando la técnica al lado de las explicaciones por escrito, cartas y gráficos claros. Esto permitirá al lector consultar y comparar visualmente su propio progreso.

• Incluye listas de recursos materiales que el lector puede pasar a después de aprender los conceptos básicos. Añadir organizaciones, sitios web, fundamentos y recomendaciones de libros para que puedan obtener más involucrados con esta cuestión.

Consejos y advertencias

  • Asegúrese de que existe una demanda actual para ese tipo de información. Será más fácil de lanzar y vender libro de principiante si existe una demanda alta para el material del tema.
  • Tomar el rango de edad de su público objetivo antes de empezar a escribir.
  • Evitar toparse con sermones y no actuar como usted sabe todo. Asegurar a sus lectores que todo el mundo una vez fue un principiante, y no hay ninguna vergüenza en no saber cómo hacer algo.

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